Flatma — это онлайн 3D-конструктор мебели, который объединяет проектирование корпусных изделий, планировку помещения и подготовку производственной документации. Программа работает не как декоративный интерьерный редактор, где мебель нужна только для красивой картинки, а как практический инструмент для создания шкафа, кухни, гардероба, тумбы, стола или другой мебели с размерами, деталями, материалами, кромкой, крепежом, картой раскроя и чертежами присадок.
Выбор редакции
flatma
Дизайн Интерьера 3D
- Планировка помещений
- Каталог мебели и отделки
- 3D-визуализация интерьера
- Настройка размеров и материалов
flatma
- Работает онлайн
- Зависит от интернета
- Ограничены каталоги объектов
- Сложные проекты могут тормозить
Главная логика Flatma проста: пользователь собирает изделие в браузере, задает ширину, высоту и глубину, настраивает материалы, проверяет конструкцию и получает документы, которые можно использовать при заказе распила ЛДСП или при самостоятельной сборке.
Flatma особенно полезна там, где нужна не просто 3D-визуализация, а связь между моделью и изготовлением. Если в обычном планировщике интерьера пользователь ставит готовый шкаф в комнату, то здесь он может собрать сам шкаф: задать корпус, полки, фасады, панели, материалы, кромление и крепежи. Поэтому Flatma удобна для домашних мастеров, мебельщиков, небольших мастерских, дизайнеров интерьера и заказчиков, которые хотят заранее понять конструкцию мебели до общения с цехом распила.

Позиционирование Flatma
Flatma занимает промежуточное место между мебельным CAD, онлайн-планировщиком интерьера и простым конструктором для самостоятельной сборки мебели. Это не тяжелая инженерная система для крупного производства, но и не игрушечный редактор расстановки диванов. Программа ориентирована на корпусную мебель, где изделие собирается из плоских деталей: боковин, полок, крышек, дна, фасадов, задних стенок, перегородок и столешниц.
Ключевая особенность Flatma — производственная направленность. В проекте важны не только внешний вид и расположение объекта в комнате, но и то, из каких деталей он состоит. Для мебели из ЛДСП, МДФ, ДВПО, столешниц, зеркал, стекла и профильных элементов это принципиально. Ошибка в материале, толщине панели, кромке или присадке может привести к тому, что изделие не соберется или будет выглядеть не так, как задумано.
Программа подходит для задач, где нужно:
-
спроектировать шкаф по индивидуальным размерам;
-
собрать кухню из нижних и верхних модулей;
-
сделать гардеробную;
-
подготовить тумбу под телевизор;
-
рассчитать стол или рабочее место;
-
проверить мебель в комнате;
-
получить спецификацию по деталям;
-
подготовить карту раскроя ЛДСП;
-
получить чертежи присадок;
-
передать проект в мебельную мастерскую.
Flatma не пытается заменить профессиональные мебельные комплексы во всех производственных сценариях. Ее сильная сторона — быстрый вход, браузерный формат, понятная 3D-сцена, готовые шаблоны мебели и автоматическая подготовка базовой документации. Для разового проекта, небольшой мастерской или предварительного расчета это практичнее, чем осваивать сложную CAD-систему с большим количеством производственных модулей.
Для кого подходит Flatma
Flatma полезна нескольким группам пользователей, потому что закрывает разные этапы мебельного процесса: от идеи и эскиза до раскроя и сборочной документации.
| Пользователь | Что получает в Flatma |
|---|---|
| Домашний мастер | Возможность собрать шкаф, тумбу или стол по размерам и получить документы для распила |
| Заказчик мебели | Наглядную 3D-модель и понимание, как будет устроено изделие |
| Мебельщик | Быстрый черновой проект, спецификацию, карту раскроя и присадки |
| Небольшая мастерская | Инструмент для согласования простых заказов и подготовки документов |
| Дизайнер интерьера | Проверку мебели в комнате и быстрый подбор габаритов |
| Владелец квартиры | Способ заранее проверить, поместится ли кухня, шкаф или гардеробная |
Для начинающего пользователя Flatma ценна тем, что проектирование происходит визуально. Не нужно сразу строить деталь как в инженерном CAD: можно выбрать готовый модуль, изменить размеры, посмотреть результат в 3D и постепенно уточнить конструкцию.
Для мебельщика важнее другое: программа формирует список деталей, карты раскроя, чертежи присадок и документацию. В базовые возможности входят спецификация по деталям, карты раскроя, чертежи присадок и режим сборки мебели.
Для дизайнера интерьера Flatma удобна как вспомогательный планировщик мебели. Можно создать комнату, поставить крупные предметы, оценить проходы, высоты, глубины и конфигурацию корпусных изделий. При этом программа не превращается в полноценный визуализатор с художественным светом и сложными материалами — ее главная ценность остается в конструктивной логике.
Как устроена работа в Flatma
Рабочий процесс в Flatma строится вокруг связки: 3D-модель → детали → материалы → кромка → крепеж → проверка → документация.
Обычный сценарий выглядит так:
-
Пользователь создает проект или выбирает готовый макет.
-
В библиотеке добавляет мебельный элемент, комнату или отдельные панели.
-
Настраивает размеры через поля ширины, высоты и глубины.
-
Добавляет внутренние перегородки, полки, фасады, ящики, столешницу или заднюю стенку.
-
Назначает материал корпуса, фасада, кромки и других деталей.
-
Указывает крепежи и проверяет конструкцию.
-
Запускает проверку пересечений объектов.
-
Формирует чертежи, карту раскроя и спецификацию.
-
Сохраняет проект или экспортирует документацию для дальнейшей работы.
В этом подходе Flatma отличается от обычного 3D-редактора. В свободном 3D-моделировании пользователь может нарисовать красивый шкаф, но программа не всегда понимает, что это мебельная конструкция из листовых материалов. В Flatma каждая панель имеет смысл: у нее есть размер, материал, толщина, положение, ориентация и связь с расчетами.
Интерфейс программы
Интерфейс Flatma построен вокруг рабочей сцены и боковых панелей. В центре находится 3D-пространство, где видна мебель или помещение. По бокам расположены элементы управления проектом: библиотека, список элементов, параметры выбранного объекта, материалы, проверки и действия с чертежами.
Основные зоны интерфейса:
| Зона | Назначение |
|---|---|
| Рабочая сцена | Просмотр и редактирование мебели в 3D |
| Library / Библиотека | Добавление комнат, панелей, кухонь, шкафов, тумб, гардеробов, кроватей и других объектов |
| Elements / Элементы | Управление объектами проекта, выделение, скрытие, блокировка |
| Parameters / Параметры | Изменение размеров, положения, отступов и проверок |
| Materials / Материалы | Назначение ЛДСП, МДФ, ДВПО, кромки, фасадов, стекла, зеркал и других материалов |
| Drawings / Чертежи | Переход к документации, раскрою, присадкам и спецификации |
| Check object intersections | Проверка пересечений объектов |
| Check project beta | Расширенная проверка проекта |
| Draw beta / AI Creator | Создание мебели по наброску |
| AI | Генерация модели или фоторендера с помощью AI-инструментов |
В правой панели часто используются поля W, H, D или русские аналоги ширины, высоты и глубины. Для мебели это базовые параметры. Шкаф нельзя проектировать примерно: нужно понимать ширину корпуса, высоту до потолка, глубину с учетом фасада, толщину материала и технологические зазоры.
В интерфейсе также встречаются кнопки Delete All, User Guide, Submit, переключатель единиц измерения mm, вкладки Parameters и Materials, кнопка Generate в инструменте рисования, а также управляющие кнопки 3D-вида и осей X/Y/Z. Эти элементы делают процесс похожим на легкий CAD, но без перегруженных панелей и сложной терминологии.
Библиотека объектов и готовая мебель
Библиотека Flatma нужна для быстрого старта. Пользователь может не собирать каждый шкаф с нуля, а взять готовую структуру и изменить ее под нужный размер. В библиотеке доступны категории для проектирования мебели и помещения: комнаты, вертикальные и горизонтальные элементы, свободные формы, кухни, шкафы, тумбы, столы, гардеробы, кровати, детали и прочие элементы.
Готовые макеты ускоряют работу. Например, для кухни можно выбрать базовый вариант с нижними модулями, верхними шкафами и высоким пеналом, затем изменить ширину, высоту, глубину и материалы. Для шкафа можно использовать готовую конфигурацию с секциями, полками и фасадами, а потом адаптировать ее под нишу или конкретную стену.

Библиотека особенно полезна в трех ситуациях:
-
нужно быстро показать заказчику несколько вариантов;
-
пользователь не знает, с каких деталей начинается мебельная конструкция;
-
требуется типовой шкаф, тумба или кухня без сложной индивидуальной геометрии.
Flatma позволяет выбрать готовый макет или использовать конструктор для создания мебели. В доступных категориях есть кухни, столы, тумбы, шкафы, гардеробы, кровати и другие мебельные элементы.
Проектирование корпусной мебели
Основная задача Flatma — проектирование корпусной мебели. Корпусная мебель собирается из плитных деталей, поэтому для нее важны точные размеры, материал, толщина, направление деталей и крепеж. В программе можно создавать изделия разной сложности: от простой полки до кухни с несколькими модулями.
Типичная конструкция шкафа включает:
| Деталь | Роль в изделии |
|---|---|
| Левая боковина | Несущая вертикальная панель |
| Правая боковина | Вторая несущая вертикальная панель |
| Дно | Нижняя горизонтальная панель |
| Крышка | Верхняя горизонтальная панель |
| Полки | Горизонтальные элементы хранения |
| Перегородки | Вертикальное деление секций |
| Задняя стенка | Жесткость и закрытие задней части |
| Фасады | Двери, видимая лицевая часть |
| Ящики | Выдвижные элементы хранения |
| Цоколь или опоры | Нижняя часть изделия |
| Ручки | Фурнитура для открывания |
| Кромка | Защита и отделка торцов |
Flatma помогает не просто нарисовать прямоугольник, а собрать конструкцию из элементов, которые затем попадают в расчет. Это важно для мебели на заказ: если в проекте есть полка, она должна иметь размер, материал и место в спецификации. Если у детали есть видимый торец, он должен быть окромлен. Если фасад открывается на петлях, нужна присадка под петлю.
Работа с размерами
Размеры в Flatma задаются в миллиметрах. Для мебели это правильная единица: ширина шкафа 1200 мм, высота 2400 мм и глубина 600 мм дают точность, которую невозможно удержать при работе на глаз.
В панели параметров используются поля:
-
W / Width — ширина;
-
H / Height — высота;
-
D / Depth — глубина;
-
повороты по осям X, Y, Z;
-
отступы;
-
параметры проверки пересечений;
-
допуски и настройки положения.
В работе с размерами важно учитывать не только внешний габарит мебели, но и внутреннюю конструкцию. Например, если шкаф должен войти в нишу шириной 1600 мм, нельзя делать корпус ровно 1600 мм без зазоров. Нужно оставить место на неровность стен, сборку, регулировку фасадов и монтаж. Flatma дает удобный визуальный способ проверять такие решения: пользователь видит модель, но при этом управляет точными числовыми параметрами.
Для кухни размеры еще важнее. Нижние модули должны учитывать глубину столешницы, высоту цоколя, зазор до стены, расположение техники, мойки и коммуникаций. Верхние шкафы должны быть на удобной высоте, не мешать вытяжке и открыванию фасадов. В Flatma можно быстро менять габариты модулей и смотреть, как они влияют на общую компоновку.
Материалы
Вкладка Materials / Материалы отвечает за назначение материалов деталям. В мебельном проекте материал — это не просто цвет. Он влияет на толщину панели, расчет листов, карту раскроя, видимые торцы, спецификацию и итоговую стоимость.
В Flatma встречаются следующие типы материалов и элементов:
| Материал или элемент | Где используется |
|---|---|
| ЛДСП | Корпуса шкафов, тумб, кухонных модулей |
| МДФ | Фасады, декоративные элементы |
| ДВПО | Задние стенки, днища ящиков |
| Столешница | Кухни, рабочие столы, тумбы |
| Кромка ПВХ | Торцы деталей из плитных материалов |
| Зеркало | Фасады шкафов, двери-купе |
| Стекло | Витрины, декоративные вставки |
| Профили | Раздвижные системы, ручки, направляющие |
| Опоры | Нижняя часть мебели |
| Отделка | Визуальное оформление помещения и мебели |
В интерфейсе материала можно выбрать назначение детали: корпус, фасад, кромка, задняя стенка, профиль, панель. В AI-разделе Flatma есть отдельные настройки Carcass и Front panel, выбор толщины листа, размера листа и материала.
Это важно для практического проектирования. Корпус и фасад часто делают из разных материалов. Например, корпус шкафа может быть из белого ЛДСП 16 мм, фасады — из другого декора, задняя стенка — из ДВПО, кромка — ПВХ 1 мм или 2 мм. Если все это не разделить, спецификация будет бесполезной.
Кромка и крепеж
Кромка — один из самых важных элементов в мебельном проектировании. У плитных материалов торцы остаются открытыми после распила. Их закрывают кромкой, чтобы защитить деталь от влаги, улучшить внешний вид и сделать край безопасным. В Flatma кромление связано с деталями и раскроем, поэтому его нужно задавать до формирования финальной документации.
Типичные задачи кромки:
-
закрыть видимые торцы фасадов;
-
обработать передние кромки полок;
-
защитить боковые торцы деталей;
-
учесть толщину кромки при посадке фасадов;
-
избежать открытых торцов на готовой мебели.
Крепежи в Flatma используются для понимания, как детали соединяются между собой и какие отверстия нужны для сборки. В мебельных проектах встречаются конфирматы, саморезы, минификсы, рафиксы, полкодержатели, петли. Выбор крепежа влияет на присадку: под конфирмат нужны одни отверстия, под петлю — другие, под полкодержатель — третьи.
| Крепеж | Где применяется |
|---|---|
| Конфирмат | Сборка корпусных деталей |
| Саморез | Простые соединения и вспомогательный монтаж |
| Минификс | Разборные соединения |
| Рафикс | Скрытые или полускрытые соединения |
| Полкодержатель | Съемные или регулируемые полки |
| Петля | Распашные фасады |
| Нет | Деталь не получает крепежную присадку |
Нельзя относиться к крепежу как к второстепенной настройке. Если мебель будет реально изготавливаться, отверстия должны быть в правильных местах. Ошибка в присадке может испортить деталь даже при идеальном раскрое.
Проверка проекта
В Flatma есть инструменты проверки, которые помогают найти ошибки до формирования чертежей. На панели параметров видны команды Check object intersections и Check project beta. Первая проверяет пересечения объектов, вторая используется для более общей проверки проекта.
Проверка пересечений особенно важна в таких случаях:
-
полка проходит сквозь перегородку;
-
фасад пересекается с корпусом;
-
столешница неправильно накрывает модуль;
-
детали наложились друг на друга после изменения размеров;
-
ящик или дверь конфликтуют с соседним элементом;
-
элемент оказался внутри стены или другого объекта.
Проверка не отменяет ручной контроль. Flatma помогает обнаружить явные геометрические ошибки, но пользователь все равно должен понимать логику мебели: зазоры фасадов, толщину материала, отступы от стен, высоту установки, расположение розеток, коммуникаций и ограничений помещения.
Автоматическая карта раскроя
Карта раскроя показывает, как детали изделия размещаются на листе материала. Для мебели из ЛДСП это один из ключевых документов. Даже если шкаф выглядит правильно в 3D, его еще нужно распилить из листов стандартного размера. Flatma автоматически формирует карту раскроя, показывает панели, размеры деталей, количество листов, длину кромки и параметры распила.

Карта раскроя нужна для нескольких задач:
-
понять, сколько листового материала потребуется;
-
оценить расход ЛДСП или МДФ;
-
увидеть, какие детали попадают на один лист;
-
проверить размеры крупных деталей;
-
передать данные в распилочный цех;
-
снизить риск перерасхода материала;
-
заранее увидеть проблемные детали, которые не помещаются на лист.
В мебельном производстве карта раскроя не равна красивой схеме. Это рабочий документ, от которого зависит стоимость проекта. Чем грамотнее расположены детали на листе, тем меньше отходов. При этом экономия материала не должна разрушать логику изделия: направление текстуры, видимые стороны, парные фасады и декоративные элементы нужно проверять вручную.
Чертежи присадок
Присадка — это разметка отверстий и посадочных мест под крепеж, петли, полкодержатели, направляющие и другие элементы сборки. Если раскрой отвечает на вопрос, какие детали вырезать, то присадка отвечает на вопрос, где сверлить.
Flatma формирует чертежи присадок автоматически. В мебельном проекте это один из самых важных блоков документации, потому что даже идеально распиленная деталь без правильных отверстий не соберется в готовое изделие.

В чертежах присадок важны:
-
номер детали;
-
материал детали;
-
габариты детали;
-
положение отверстий;
-
диаметр отверстий;
-
расстояния от краев;
-
тип крепежа;
-
ориентация детали;
-
привязка к сборке.
Для начинающего пользователя присадки могут выглядеть сложнее, чем 3D-модель, но именно они делают проект пригодным для изготовления. Если отверстия под конфирматы или петли смещены, мебель не соберется правильно. Поэтому перед передачей документации в работу нужно сверять присадки с выбранным крепежом и конструкцией.
Спецификация деталей
Спецификация — это таблица состава мебели. В ней перечисляются детали, их размеры, количество, материал, кромка и другие параметры. Для мебельного проекта спецификация нужна не меньше, чем 3D-модель. По ней видно, из чего состоит изделие и какие элементы нужно изготовить.
В спецификации Flatma обычно важны следующие данные:
| Поле | Значение |
|---|---|
| Номер детали | Связь детали с чертежами и картой раскроя |
| Название или тип | Полка, боковина, фасад, перегородка, задняя стенка |
| Размер | Длина, ширина, толщина |
| Количество | Сколько одинаковых деталей нужно |
| Материал | ЛДСП, МДФ, ДВПО, стекло, зеркало и т.д. |
| Кромка | Какие торцы окромляются |
| Крепеж | Какие отверстия и соединения используются |
| Примечание | Дополнительные условия изготовления |
Спецификация помогает разговаривать с мебельной мастерской предметно. Вместо описания нужен шкаф примерно такой пользователь показывает перечень деталей и размеры. Это снижает количество недопониманий, особенно если проект делается дистанционно.
Скачивание документации и экспорт
Flatma разделяет проектирование и получение документов. Пользователь создает мебель в 3D, а затем получает документацию: спецификацию, карту раскроя, чертежи присадок и другие материалы. В платных режимах доступны экспорт в DXF / Excel / CSV, приватное облачное сохранение, сохранение проектов на компьютер через .flatma и варианты проекта.
Основные форматы и типы выгрузки:
| Формат или документ | Для чего нужен |
|---|---|
| PDF-документация | Просмотр, печать, передача мастеру |
| Карта раскроя | Распил листового материала |
| Чертежи присадок | Сверление отверстий и подготовка к сборке |
| Спецификация | Перечень деталей и материалов |
| DXF | Передача геометрии в производственные программы |
| Excel | Табличная работа со спецификацией |
| CSV | Импорт данных в другие системы |
| .flatma | Перенос и хранение проекта |
Важный практический принцип: документацию нужно формировать после финальной проверки проекта. Если сначала выгрузить чертежи, а потом изменить толщину материала, ширину корпуса или тип крепежа, старые документы станут неверными.
Планировщик комнаты и интерьера
Flatma работает не только с отдельной мебелью. В программе есть 3D-планировщик комнаты, где можно размещать мебель и технику, смотреть интерьер сверху, сбоку и в 3D, подбирать размеры и проверять, как изделие выглядит в помещении. Room Planner позволяет планировать интерьер по комнатам, расставлять готовую мебель и бытовую технику, создавать мебель с нуля и работать прямо в браузере.

Планировщик комнаты полезен, когда мебель нужно оценить не отдельно, а в контексте помещения. Например, шкаф может быть правильно рассчитан как изделие, но плохо открываться рядом с дверью. Кухня может помещаться по ширине, но оставлять неудобный проход. Тумба под телевизор может быть слишком глубокой для узкой гостиной. В 3D-сцене такие проблемы видны раньше.
Для интерьерных задач Flatma помогает:
-
проверить габариты мебели в комнате;
-
оценить проходы;
-
увидеть соотношение мебели и стены;
-
проверить высоту верхних шкафов;
-
разместить телевизор, стол, диван, кровать или шкаф;
-
подобрать цветовые сочетания материалов;
-
показать заказчику понятную схему будущего помещения.
При этом Flatma не заменяет профессиональный рендеринг в сложных интерьерных проектах. Ее визуализация нужна прежде всего для проверки формы, размеров и компоновки. Если цель — фотореалистичная картинка с художественным светом, программу лучше использовать вместе с другим визуализатором.
Конструктор кухни
Кухня — одна из самых показательных задач для Flatma. Здесь одновременно важны габариты помещения, модульная структура, фасады, столешница, техника, мойка, высота шкафов, материалы и документация. В кухонном разделе Flatma можно создавать кухни по своим размерам, получать карту раскроя и кромления, чертежи присадок и полную документацию PDF.

Рабочий сценарий проектирования кухни обычно состоит из нескольких этапов:
-
Создать или выбрать помещение.
-
Установить размеры стены или зоны кухни.
-
Добавить нижние шкафы.
-
Добавить верхние шкафы.
-
Разместить высокий пенал, холодильник или модуль под технику.
-
Настроить столешницу.
-
Проверить высоту, глубину и ширину модулей.
-
Настроить материалы корпуса и фасадов.
-
Проверить кромку и крепеж.
-
Сформировать документацию.
В кухне особенно важно не доверять одной только 3D-картинке. Нужно проверять зазоры у стен, место под мойку, расположение вытяжки, высоту рабочей поверхности, открывание фасадов, проходы и стыки столешницы. Flatma помогает собрать основу, но пользователь должен держать в голове реальные ограничения помещения.
Flatma Sketch: функция Нарисовать
Flatma Sketch — инструмент для превращения простого наброска в 3D-модель мебели. Пользователь рисует каркас, панели, двери или ящики, после чего система распознает элементы и создает модель. В интерфейсе этой функции используются команды вроде Panel frame, Side panel, Door и кнопка Generate.
Flatma Sketch работает как быстрый способ перейти от идеи к конструкции. Не нужно сразу добавлять каждую панель из библиотеки: можно набросать общую форму шкафа, затем доработать модель в обычном мебельном конструкторе. Процесс строится так: 2D-эскиз превращается в 3D-модель, затем пользователь настраивает размеры, материалы и получает строительные документы.

Функция Нарисовать особенно удобна для первичных вариантов:
-
быстрый шкаф с двумя секциями;
-
тумба с дверцами и полками;
-
навесной модуль;
-
рабочее место;
-
простая система хранения;
-
черновой эскиз для обсуждения с клиентом.
Но Sketch не отменяет проверку проекта. После генерации нужно открыть параметры, проверить W/H/D, материалы, кромку, крепежи, пересечения, присадки и карту раскроя. Эскиз ускоряет начало работы, но не делает проект автоматически безошибочным.
Flatma AI и AI-фоторендер
Flatma включает AI-инструменты для генерации мебели и визуализации. AI Generator работает с текстовым описанием: пользователь описывает, какую корпусную мебель хочет получить, выбирает материалы корпуса и фасада, задает размеры и получает 3D-модель. В интерфейсе AI-генератора есть примеры запросов: kitchen set, wardrobe cabinet, bedside table, shelf, computer desk, а также параметры Carcass, Front panel, толщины и размеров листа.

AI в Flatma полезен для генерации стартовой идеи. Например, можно описать шкаф с открытыми полками, закрытыми секциями, высотой 2500 мм и глубиной 600 мм. Система создаст модель, которую затем можно редактировать в конструкторе.
Практически AI подходит для таких задач:
-
быстро получить исходную мебельную композицию;
-
попробовать несколько вариантов шкафа;
-
создать черновую структуру кухни или стеллажа;
-
показать клиенту идею до ручной детализации;
-
получить основу для дальнейшей настройки.
AI-фоторендер нужен для визуального представления проекта. Он помогает показать, как мебель может выглядеть в более привлекательном виде, чем обычная рабочая 3D-сцена. Но фоторендер не должен подменять техническую проверку. Красивая картинка не гарантирует правильный раскрой, корректную присадку и удобную сборку.
Практическая инструкция: как создать простой шкаф в Flatma
Шаг 1. Создать новый проект
Работа начинается с нового проекта. В верхней части интерфейса используется название проекта, а в сцене появляется рабочее пространство. На этом этапе важно сразу определить, что создается: отдельный шкаф, мебель в комнате или часть кухни.
Для простого шкафа лучше начинать не с перегруженной сцены, а с одного изделия. Так проще контролировать размеры, материалы и структуру.
Шаг 2. Выбрать базовый элемент
В Library / Библиотека можно выбрать готовый шкаф или собрать корпус из вертикальных и горизонтальных элементов. Для новичка проще взять готовую мебельную структуру, а затем изменить ее. Для более точного проектирования можно добавлять детали вручную.
Базовая структура шкафа:
-
две боковины;
-
дно;
-
верхняя крышка;
-
задняя стенка;
-
внутренние полки;
-
вертикальная перегородка;
-
фасады или двери.
Шаг 3. Задать габариты W, H, D
В панели Parameters / Параметры задаются ширина, высота и глубина. Например:
| Параметр | Пример значения |
|---|---|
| W / ширина | 1200 мм |
| H / высота | 2400 мм |
| D / глубина | 600 мм |
Если шкаф будет стоять в нише, нужно оставить зазор. Если он будет с распашными дверями, нужно проверить открывание. Если шкаф высокий, важно учитывать высоту потолка и возможность сборки.
Шаг 4. Настроить внутреннее деление
После габаритов добавляются полки и перегородки. Полки должны иметь понятное назначение: одежда, коробки, обувь, книги, техника или хозяйственные вещи. Вертикальные перегородки нужны, если шкаф делится на секции.
Пример внутренней структуры:
| Секция | Назначение |
|---|---|
| Левая | Полки для вещей |
| Центральная | Штанга для одежды |
| Правая | Полки или выдвижные элементы |
| Верхняя | Антресоль |
| Нижняя | Обувь или тяжелые предметы |
Шаг 5. Назначить материалы
В Materials / Материалы нужно назначить материал корпуса, фасадов и задней стенки. Для простого шкафа корпус часто делают из ЛДСП, заднюю стенку — из ДВПО, фасады — из ЛДСП, МДФ, зеркала или комбинированных материалов.
Материалы нужно назначать до финального расчета, потому что от них зависят размеры листов, карта раскроя и спецификация.
Шаг 6. Настроить кромку
Кромку ставят на видимые торцы. У полок обычно кромится передняя сторона. У фасадов — все видимые стороны. У боковин — передний торец, а иногда и другие стороны в зависимости от конструкции.
Ошибка новичка — забыть кромку на открытых полках или видимых торцах корпуса. В результате деталь будет выглядеть незаконченной и быстрее пострадает от влаги.
Шаг 7. Выбрать крепеж
Для корпуса можно использовать конфирматы, минификсы или другие соединения. Для полок — полкодержатели или жесткое крепление. Для фасадов — петли. Если используется раздвижная система, нужно учитывать направляющие и профиль.
На этом этапе нужно понимать, будет ли мебель разборной. Конфирматы просты, но видимы. Минификсы аккуратнее, но требуют более точной присадки. Петли требуют правильного отступа от края фасада и корпуса.
Шаг 8. Проверить пересечения
Перед чертежами нужно нажать Check object intersections. Если детали пересекаются, проект нужно исправить. Пересечения часто появляются после изменения габаритов, когда полка, фасад или перегородка остается на старом месте.
Шаг 9. Проверить проект
Команда Check project beta помогает дополнительно проверить конструкцию. Даже если ошибок не видно, нужно вручную просмотреть:
-
габариты корпуса;
-
внутренние размеры;
-
толщину материала;
-
наличие задней стенки;
-
зазоры фасадов;
-
кромку;
-
крепежи;
-
присадки;
-
соответствие проекту помещения.
Шаг 10. Получить документацию
После проверки формируются спецификация, карта раскроя и чертежи присадок. Эти документы нужно хранить вместе с проектом, чтобы не перепутать версии. Если после выгрузки пользователь изменил модель, документы нужно сформировать заново.
Практическая инструкция: как спланировать кухню
Подготовка помещения
Сначала задается помещение или зона кухни. Нужно знать длину стен, высоту потолка, расположение окна, двери, розеток, воды, канализации, вентиляции и газовых ограничений. Flatma помогает визуально собрать мебель, но реальные коммуникации нужно учитывать заранее.
Размещение нижних модулей
Нижние кухонные модули задают основу кухни. Обычно сначала размещают:
-
модуль под мойку;
-
модуль под плиту или варочную поверхность;
-
выдвижные ящики;
-
тумбы с полками;
-
место под посудомоечную машину;
-
угловой модуль, если кухня угловая.
Глубина нижних модулей должна сочетаться со столешницей. Нельзя забывать про выступ столешницы, зазор до стены и место под коммуникации.
Размещение верхних шкафов
Верхние шкафы должны быть удобны по высоте. Они не должны мешать вытяжке, открыванию фасадов и работе на столешнице. В Flatma можно быстро изменять ширину и высоту модулей, проверяя общую композицию.
Столешница и видимые элементы
Столешница должна перекрывать нижние модули и иметь правильную глубину. Визуально она объединяет кухню, а технически влияет на удобство. Если есть мойка, варочная поверхность или встраиваемая техника, нужно заранее продумать вырезы и монтажные зоны.
Материалы и фасады
Корпус кухни обычно делают из ЛДСП. Фасады могут быть из другого декора, МДФ или комбинированного материала. В Flatma удобно разделить корпус и фасад, чтобы спецификация не смешивала разные материалы.
Проверка кухни
Перед формированием документов нужно проверить:
-
общую ширину кухни;
-
глубину нижних модулей;
-
высоту верхних шкафов;
-
расположение высокого пенала;
-
зазоры у стен;
-
открывание фасадов;
-
кромку видимых торцов;
-
присадки под петли;
-
карту раскроя;
-
спецификацию.
Практическая инструкция: как подготовить проект к распилу
Подготовка к распилу — это не финальное нажатие одной кнопки, а отдельный этап контроля. Даже если 3D-модель выглядит правильно, документы нужно проверять как производственный комплект.
Порядок проверки:
-
Проверить внешний габарит изделия.
-
Сверить размеры с помещением.
-
Проверить толщину каждого материала.
-
Убедиться, что корпус, фасады и задние стенки назначены правильно.
-
Проверить кромку на всех видимых торцах.
-
Проверить крепеж и присадки.
-
Открыть карту раскроя и посмотреть крупные детали.
-
Открыть спецификацию и сверить количество деталей.
-
Проверить, нет ли лишних или забытых деталей.
-
Сформировать финальный комплект документов.
Особое внимание нужно уделять направлению текстуры. Если материал имеет выраженный рисунок дерева, фасады и видимые детали должны быть ориентированы согласованно. Карта раскроя может оптимизировать материал, но пользователь должен понимать декоративную логику.
Сценарии использования Flatma
Шкаф-купе в нишу
Flatma подходит для предварительного проектирования шкафа-купе в нишу. Пользователь задает размеры проема, добавляет корпус или внутреннее наполнение, настраивает полки, перегородки, штанги, фасады, зеркала и профили. Важно оставить монтажные зазоры и проверить, что раздвижные двери не конфликтуют с полками или ящиками.
Гардеробная
Для гардеробной важна структура хранения. В Flatma можно собрать несколько секций: полки, штанги, открытые зоны, закрытые модули, антресоли. Планировщик комнаты помогает увидеть, останется ли место для прохода.
Тумба под телевизор
Тумба под телевизор обычно включает длинный корпус, фасады, открытые ниши и иногда навесные элементы. В Flatma удобно контролировать ширину, глубину и высоту, а также материал фасадов и корпуса. Для такой мебели особенно важна кромка видимых торцов.
Рабочий стол
Рабочий стол можно собрать из столешницы, боковин, тумбы, полок и надстройки. Программа помогает проверить высоту рабочей поверхности, глубину и расположение ящиков. Если стол проектируется в нишу, нужно учитывать зазоры и плинтус.
Мебель для ванной
Мебель для ванной требует аккуратной проверки материала, размеров и защиты торцов. В Flatma можно спроектировать тумбу под раковину, но пользователь должен учитывать влажность, коммуникации, вырезы и реальные ограничения сантехники.
Проверка расстановки мебели
Flatma полезна и без немедленного изготовления. Можно создать комнату, поставить шкаф, стол, кровать, тумбу, диван, кухню и проверить, удобно ли пользоваться пространством. Это особенно полезно до заказа мебели.
Тарифы и ограничения
В Flatma есть бесплатный и платные режимы. Бесплатный план включает один проект, спецификацию по деталям, карты раскроя, чертежи присадок, публичное облачное сохранение, режим сборки мебели и ограниченное количество AI-токенов. Платные планы добавляют больше проектов, приватное сохранение, экспорт в DXF / Excel / CSV, дополнительные AI-токены, отсутствие рекламы, сохранение проектов на компьютер и варианты проекта.
| План | Основной смысл |
|---|---|
| Free | Знакомство, один проект, базовые документы |
| Hobby | Разовые и небольшие проекты, приватное сохранение, экспорт |
| Pro | Профессиональная работа, больше проектов, варианты, расширенный экспорт |
| Business | Работа с заказами, клиентами, расчетами и производственными процессами |
Для пользователя важнее не название тарифа, а ограничения. Если нужен один шкаф, бесплатного режима может хватить для проверки идеи и получения базовой документации. Если проектов несколько, нужны приватность, экспорт или постоянная работа, ограничение одного проекта быстро становится неудобным.
История версий и развития Flatma
Историю Flatma удобнее рассматривать не как список сухих номеров версий, а как развитие функциональных направлений программы. Сервис сформировался вокруг идеи браузерного мебельного конструктора, а затем расширялся в сторону производственных документов, планировки помещений, AI-генерации и инструментов для бизнеса.
Этап базового мебельного конструктора
Первый фундамент Flatma — создание мебели в 3D. Программа получила рабочую сцену, библиотеку объектов, параметры размеров, материалы и возможность собирать корпусные изделия из панелей. На этом этапе главной задачей было дать пользователю способ спроектировать шкаф, тумбу, стол, гардероб или кухонный модуль без установки сложной CAD-системы.
Этап производственной документации
Следующий важный этап — автоматическое формирование спецификации, карты раскроя и чертежей присадок. Именно этот блок сделал Flatma не просто визуальным конструктором, а инструментом для подготовки мебели к изготовлению. Пользователь получил возможность перейти от 3D-модели к деталям, листам, отверстиям и сборке.
Этап готовых макетов
Библиотека готовой мебели расширила сценарии работы. Пользователь может стартовать не с пустой сцены, а с готовой кухни, шкафа, тумбы, стола, гардероба или кровати. Это снизило порог входа и ускорило проектирование типовых изделий.
Этап планировщика комнаты
Room Planner добавил интерьерный контекст. Flatma стала полезна не только для отдельного изделия, но и для проверки мебели в комнате. Пользователь может расставлять готовые предметы, создавать свою мебель и смотреть результат в 3D с разных ракурсов.
Этап Flatma Sketch
Flatma Sketch добавил создание мебели по рисунку. Вместо последовательного добавления панелей пользователь рисует контур, двери или боковые панели, а программа превращает набросок в 3D-модель. Это ускоряет черновое проектирование и делает программу ближе к естественному процессу: сначала идея, потом точная настройка.
Этап AI-инструментов
AI Generator и AI-фоторендер добавили генерацию мебели по тексту и визуализацию результата. Это изменило роль программы: теперь пользователь может не только вручную собирать изделие, но и получать стартовую модель из описания. При этом финальный проект по-прежнему требует проверки размеров, материалов, кромки, крепежа и документов.
Этап бизнес-функций
Бизнес-направление Flatma связано с заказами, коммерческими предложениями, каталогом компаний, мини-CRM, расчетами, клиентским согласованием, экспортом и производственными документами. Это расширяет сервис от индивидуального конструктора до инструмента для мебельных студий и производителей.
Сильные стороны Flatma
Работа в браузере
Flatma не требует установки тяжелого программного комплекса. Пользователь открывает конструктор и работает с проектом онлайн. Это удобно для разовых задач, демонстрации клиенту, быстрых правок и работы с разных устройств.
Мебельная логика
Программа понимает мебель как набор деталей, а не как произвольный 3D-объект. Это главное преимущество перед универсальными моделлерами. Панель, фасад, полка, кромка, крепеж и присадка имеют практический смысл.
Карта раскроя
Автоматическая карта раскроя экономит время и снижает риск ручных ошибок. Пользователь видит, как детали размещаются на листе, сколько материала требуется и какие детали входят в проект.
Чертежи присадок
Присадка делает проект ближе к реальному изготовлению. Для корпусной мебели это критично: без отверстий под крепеж и фурнитуру детали остаются просто нарезанными панелями.
Спецификация
Спецификация помогает контролировать состав изделия. Она нужна для заказа материалов, общения с цехом и проверки проекта перед изготовлением.
Готовые макеты
Библиотека готовых кухонь, шкафов, тумб, столов, гардеробов и кроватей ускоряет старт. Не нужно каждый раз строить типовую конструкцию с нуля.
Планировщик комнаты
Room Planner позволяет проверить мебель в помещении. Это полезно для квартир, домов, офисов, гардеробных, кухонь и рабочих зон.
AI и Sketch
AI Generator и Flatma Sketch помогают быстрее получить исходную модель. Это особенно удобно на раннем этапе, когда пользователь еще не готов вручную выстраивать каждую деталь.
Минусы и ограничения
Flatma сильна в своем сегменте, но у нее есть ограничения.
Не замена промышленной CAD-системе
Для сложного серийного производства, глубокой технологической подготовки, нестандартной фурнитуры, интеграции со станками и корпоративных процессов могут понадобиться более специализированные решения. Flatma удобнее как быстрый онлайн-конструктор и инструмент для типовых мебельных проектов.
Нужны базовые знания мебели
Программа помогает рассчитать детали, но не учит автоматически всем правилам мебельного проектирования. Пользователь должен понимать толщину ЛДСП, зазоры фасадов, кромку, крепеж, направление текстуры и ограничения помещения.
AI требует проверки
AI-генерация ускоряет начало работы, но не гарантирует производственную безошибочность. Любую AI-модель нужно проверять вручную: размеры, материалы, крепежи, присадки, пересечения и раскрой.
Визуализация не главная сильная сторона
Flatma может показывать мебель и комнату в 3D, но ее визуальный уровень ориентирован на проектирование, а не на художественный интерьерный рендер. Для презентационной фотореалистики иногда потребуется отдельный инструмент.
Бесплатный режим ограничен
Бесплатного плана достаточно для знакомства и разового проекта, но при постоянной работе быстро понадобятся дополнительные проекты, приватное сохранение, экспорт и расширенные возможности.
Сравнение с аналогами
| Программа | Сильные стороны | Где уступает Flatma по прикладной мебельной задаче | Кому подходит |
|---|---|---|---|
| PRO100 | Проектирование мебели и интерьеров, библиотеки, визуализация, расчет стоимости и cut list | Требует отдельной программы и больше похож на классический коммерческий инструмент для салонов и мастерских | Мебельным салонам, дизайнерам кухонь, мастерским |
| БАЗИС-Мебельщик | Профессиональное проектирование корпусной мебели любой сложности, полный комплект чертежей и спецификаций | Сложнее для новичка и избыточен для простого шкафа или разового проекта | Производствам, конструкторам, профессиональным мебельщикам |
| bCAD Мебель | Автоматизация проектирования корпусной мебели, дизайн, конструирование и технологическая подготовка | Порог входа выше, чем у браузерного конструктора | Мастерским и пользователям, которым нужна CAD-глубина |
| SketchUp | Свободное 3D-моделирование, архитектура, интерьер, огромная гибкость | Сам по себе не дает мебельную спецификацию, кромку, присадки и карту раскроя без дополнительной настройки | Архитекторам, дизайнерам, моделлерам |
| Sweet Home 3D | Простая планировка дома, расстановка мебели, 2D-план и 3D-просмотр | Мебель там чаще объект интерьера, а не изделие для распила и сборки | Тем, кому нужна планировка квартиры без мебельной деталировки |
| Planner 5D | Быстрое создание плана, 2D/3D-дизайн, визуализация, AI-функции | Ориентирован на интерьер и декоративную подачу, а не на изготовление корпусной мебели | Владельцам квартир, дизайнерам интерьера, визуальным планировщикам |
| Planoplan | 2D-чертежи, планировка, визуализация, панорамы и интерьерные проекты | Не специализирован на раскрое ЛДСП и присадках корпусных изделий | Дизайнерам интерьера и ремонтным проектам |
| Remplanner | Чертежи для ремонта, планировка, 3D-визуализация помещений | Сильнее в ремонте и планах помещений, слабее в мебельном производственном расчете | Пользователям, которые готовят ремонтную документацию |
PRO100 ориентирован на мебельные и интерьерные проекты, библиотеки, шкафы и коммерческое использование. БАЗИС-Мебельщик предназначен для создания корпусной мебели с автоматическим получением комплекта чертежей и спецификаций. bCAD Мебель используется для автоматизации проектирования корпусной мебели и технологической подготовки. SketchUp дает свободное 3D-моделирование зданий, мебели, интерьеров и других объектов, но не является специализированным мебельным расчетчиком. Sweet Home 3D, Planner 5D, Planoplan и Remplanner сильнее в планировке и визуализации помещений, чем в производственной мебельной документации.
Отличие Flatma от обычных планировщиков интерьера
Обычные интерьерные планировщики отвечают на вопрос: как будет выглядеть комната. Flatma дополнительно отвечает на вопрос: как изготовить эту мебель.
В Planner 5D, Sweet Home 3D, Planoplan или Remplanner пользователь может расставить шкаф, кровать, кухню, диван и стол. Это удобно для визуального понимания пространства. Но если нужно получить детали шкафа, карту раскроя, кромку и присадки, обычного интерьерного редактора недостаточно.
Flatma решает более узкую и практическую задачу. Комната здесь важна как контекст, но центр работы — мебельное изделие. Именно поэтому в программе есть материалы, детали, спецификация, раскрой и присадка.
Отличие Flatma от профессиональных мебельных CAD
Профессиональные мебельные CAD-системы глубже и сложнее. Они нужны производствам, где важна технологическая подготовка, стандарты предприятия, сложная фурнитура, библиотеки изделий, интеграция с оборудованием, серийность и строгие процессы.
Flatma проще. Ее преимущество — быстрый старт и понятная логика. Пользователь может открыть проект, собрать мебель, получить документы и проверить идею без длительного обучения. Для небольшого шкафа, кухни, тумбы или гардеробной это часто удобнее, чем запускать тяжелый профессиональный комплекс.
Производительность и удобство работы
Flatma работает в браузере, поэтому удобство зависит от сложности проекта, мощности устройства и стабильности интернет-соединения. Простые шкафы, тумбы и столы редактируются быстро. Большие кухни, гардеробные и комнаты с множеством элементов требуют более аккуратной организации.
Практические рекомендации:
-
не начинать обучение с огромной кухни;
-
сначала собирать один модуль, потом усложнять проект;
-
использовать готовые макеты как основу;
-
регулярно сохранять проект;
-
не плодить лишние элементы;
-
использовать вкладку Elements для контроля структуры;
-
проверять пересечения после изменения размеров;
-
формировать документацию только после финальной проверки.
Темная тема, переключение видов и панель элементов помогают работать дольше без визуальной перегрузки. Для точного проектирования важно не только вращать 3D-модель, но и регулярно смотреть на изделие спереди, сбоку и сверху.
Частые ошибки новичков
Проектирование на глаз
Главная ошибка — двигать элементы визуально и не проверять размеры. В мебели нельзя полагаться только на то, что объект красиво выглядит в 3D. Нужно сверять W, H, D и внутренние размеры.
Игнорирование толщины материала
Если пользователь забывает, что ЛДСП имеет толщину, внутренние размеры секций становятся неверными. Например, внешний шкаф 1200 мм с двумя боковинами по 16 мм не дает внутреннюю ширину 1200 мм.
Забытая кромка
Открытые торцы портят внешний вид и снижают долговечность. Перед заказом распила нужно проверить каждую видимую сторону.
Неправильный крепеж
Если выбрать неподходящий крепеж, присадки будут неправильными. Особенно это важно для фасадов, полок и разборных соединений.
Доверие AI без проверки
AI может быстро создать красивую структуру, но мебельный проект должен быть проверен вручную. Размеры, материалы, кромка и присадка важнее первого визуального впечатления.
Скачивание документов до финальной правки
Если сформировать документы, а потом изменить модель, старые чертежи становятся недействительными. Нужно выгружать финальный комплект после всех изменений.
Смешивание материалов
Корпус, фасады и задняя стенка не должны случайно оказаться одним материалом, если в реальности они разные. Это приведет к ошибке в спецификации и раскрое.
Советы по эффективной работе
Лучший порядок работы в Flatma:
-
Сначала задать внешний габарит.
-
Затем определить конструкцию.
-
После этого добавить внутреннее деление.
-
Потом назначить материалы.
-
Затем настроить кромку.
-
После кромки выбрать крепеж.
-
Проверить пересечения.
-
Проверить спецификацию.
-
Посмотреть карту раскроя.
-
Только потом формировать финальную документацию.
Для сложной мебели полезно делать несколько вариантов проекта. Например, для кухни можно создать вариант с пеналом, вариант без пенала и вариант с другим расположением верхних шкафов. Это помогает сравнить не только внешний вид, но и расход материала.
Что нужно проверять вручную перед изготовлением
Даже при автоматической документации пользователь должен проверить:
| Что проверить | Почему это важно |
|---|---|
| Габариты изделия | Мебель должна поместиться в помещение |
| Толщину материалов | От нее зависят внутренние размеры |
| Направление текстуры | Фасады и видимые детали должны выглядеть согласованно |
| Кромку | Открытые торцы нельзя оставлять без обработки |
| Зазоры фасадов | Двери и ящики должны открываться |
| Крепеж | От него зависит присадка |
| Присадки | Ошибки отверстий портят детали |
| Карта раскроя | Нужно проверить крупные и видимые детали |
| Количество деталей | Лишние или пропущенные элементы ломают сборку |
| Коммуникации | Для кухни и ванной критичны вода, розетки, вытяжка |
Flatma автоматизирует значительную часть работы, но мебель остается физическим объектом. Стены могут быть неровными, пол может иметь уклон, потолок может отличаться по высоте, а размеры помещения — расходиться с черновыми замерами. Поэтому перед заказом дорогого материала нужен контроль.
Кому стоит использовать Flatma
Flatma стоит использовать, если нужна программа для проектирования мебели онлайн, которая дает не только модель, но и документы для изготовления. Она особенно хорошо подходит для шкафов, кухонь, тумб, гардеробных, столов, полок и корпусных конструкций из листовых материалов.
Программа подходит, если нужно:
-
быстро собрать мебель по размерам;
-
получить карту раскроя ЛДСП;
-
подготовить чертежи присадок;
-
сделать спецификацию;
-
проверить мебель в комнате;
-
показать проект заказчику;
-
сравнить несколько вариантов;
-
подготовиться к заказу распила;
-
спроектировать мебель без установки тяжелой CAD-системы.
Кому лучше выбрать другую программу
Другую программу стоит выбрать, если основная задача не связана с мебельным расчетом.
Для сложного серийного производства лучше подходят профессиональные мебельные CAD-системы. Для художественной интерьерной визуализации лучше использовать программы с развитым рендерингом. Для свободного 3D-моделирования сложных форм удобнее SketchUp, Blender, Fusion или другие универсальные инструменты. Для ремонтной документации по квартире лучше смотреть в сторону сервисов, ориентированных на планы, электрику, сантехнику и отделку.
Flatma сильна именно в прикладном мебельном процессе: модель, детали, материалы, кромка, крепеж, раскрой, присадки и спецификация.
Итоговая оценка
Flatma — удачный онлайн 3D-конструктор мебели с понятной производственной логикой. Программа подходит для проектирования корпусной мебели в браузере, подготовки карт раскроя ЛДСП, чертежей присадок и спецификаций. Она помогает пройти путь от идеи шкафа, кухни, тумбы или гардеробной до документов, которые можно использовать при заказе распила и сборке.
Главное преимущество Flatma — соединение простого визуального проектирования с мебельными расчетами. Пользователь видит 3D-модель, но за ней стоят детали, материалы, кромка, крепеж и документация. Именно это отличает программу от обычных планировщиков интерьера.
Главное ограничение — необходимость ручной проверки. Flatma ускоряет работу и снижает количество ошибок, но не освобождает от понимания мебельной конструкции. Перед изготовлением нужно проверять размеры, материалы, кромку, крепежи, присадки, карту раскроя и соответствие реальному помещению.
Flatma лучше всего воспринимать как практичный мебельный конструктор для тех, кто хочет не просто представить мебель, а приблизить проект к реальному изготовлению.

