Gravit Designer - скачать полную версию бесплатно на русском

Gravit Designer: векторный графический редактор для дизайна

Gravit Designer: векторный графический редактор для дизайна

Gravit Designer — векторный графический редактор, рассчитанный на создание логотипов, иконок, интерфейсных макетов, SVG-иллюстраций, карточек для социальных сетей, простых печатных материалов и аккуратной графики для веба. Программа развивалась как самостоятельный кроссплатформенный редактор Gravit Designer, затем как Gravit Designer Pro, а после перехода в экосистему Corel получила развитие под названием Corel Vector. В практическом смысле это одна линия продукта: рабочая логика, инструменты, панели, формат GVDESIGN, векторное редактирование и интерфейсная структура остаются узнаваемыми.

Выбор редакции

Скачать Gravit Designer бесплатно

Рекомендуем

ФотоМАСТЕР

  • Простой интерфейс
  • Ретушь и замена фона
  • Фильтры и автокоррекция
  • Быстрая обработка фото

Gravit Designer

  • Сложнее простых редакторов
  • Может быть избыточна для быстрых правок
  • Нужно время на освоение
  • Не все функции нужны новичку

Gravit Designer удобнее всего рассматривать не как замену всем профессиональным редакторам сразу, а как конкретную программу для векторного дизайна с понятным интерфейсом. В ней можно построить логотип из простых фигур, нарисовать контур Pen tool, доработать узлы через Subselect tool, собрать иконку из compound shapes, наложить градиентную заливку, добавить Drop Shadow, подготовить SVG для сайта, экспортировать PNG с прозрачностью или сохранить рабочий файл в родном формате.

Обзор интерфейса Gravit Designer: Canvas, Page, Toolbar, Menu Bar, Pages Panel, Layers Panel и Inspector

Главная идея Gravit Designer — дать пользователю рабочую среду, где базовые задачи векторной графики решаются без тяжелого входа. В отличие от редакторов, построенных вокруг полиграфического производства или сложной коммерческой препресс-подготовки, Gravit Designer делает ставку на быстрый старт, визуальную ясность и прямую работу с объектами. Пользователь видит страницу, панель слоев, инспектор свойств, верхнюю панель инструментов и сразу понимает, где создается объект, где меняется размер, где задаются Fills, Borders, Effects и Export.

Назначение программы

Gravit Designer подходит для задач, где нужен управляемый вектор, а не растровая обработка пикселей. Это важное различие. В Photoshop или GIMP пользователь часто работает с фотографией, слоями пикселей, масками, фильтрами и ретушью. В Gravit Designer основная единица работы — объект: прямоугольник, круг, линия, кривая, группа, текст, символ, изображение, маска или составная форма.

Типичные задачи Gravit Designer:

Задача Как решается в программе
Логотип фигуры, Pen tool, Bezigon, Text tool, boolean operations, экспорт SVG/PDF
Иконка Rectangle, Ellipse, Polygon, Union, Subtract, Intersect, Difference, Make exportable
SVG-графика векторные пути, заливки, обводки, экспорт SVG/SVGZ
Карточка для соцсетей Page preset, текст, изображения, эффекты, экспорт PNG/JPEG
Визитка несколько страниц, текстовые блоки, логотип, геометрия, PDF
Простая UI-графика страницы, слои, группы, Smart Guides, Align, Distribute
Векторизация эскиза импорт изображения, блокировка слоя, Pen/Bezigon/Freehand, заливка
Иллюстрация Shape tools, кривые, gradients, clipping mask, effects
Web-баннер страница нужного размера, изображения, типографика, экспорт PNG
Паттерн повтор объектов, Symbols, группы, выравнивание, экспорт

Программа хорошо работает там, где нужно быстро собрать аккуратную графику: знак для сайта, набор иконок, иллюстрацию в flat-стиле, обложку, превью, простой постер, карточку, баннер, схему, интерфейсный элемент. При этом Gravit Designer не стоит использовать как основной инструмент для глубокой ретуши кожи, сложного фотомонтажа, цветокоррекции RAW или многостраничной полиграфической верстки. Он создан прежде всего как векторный редактор.

История версий программы

Gravit Designer начинался как доступный векторный редактор, который делал упор на кроссплатформенность и работу в браузере. Для своего времени это было сильное отличие: пользователь мог работать не только в настольной программе, но и через веб-интерфейс, открывать проекты на разных устройствах, использовать Gravit Cloud и не быть привязанным к одной операционной системе.

На ранних этапах Gravit Designer был особенно интересен тем, что предлагал понятную альтернативу тяжелым профессиональным редакторам. Он не был таким сложным, как Adobe Illustrator или CorelDRAW, но давал достаточно возможностей для экранного дизайна, иконок, печатных макетов, презентаций и других задач. В программе уже были страницы, панель слоев, инспектор, векторные инструменты, работа с фигурами, текстом, изображениями, облачное сохранение и экспорт.

Дальше программа развивалась в сторону более зрелого инструмента. Появились улучшения для облачной синхронизации, локального сохранения, шаблонов, Symbols, anchoring options, поддержки Sketch-файлов и удобства интерфейса. Важным элементом стала логика универсального документа: пользователь мог создавать страницы разных размеров, работать с объектами вне страницы как с временной областью и экспортировать только то, что находится в рабочей области.

После покупки Gravit компанией Corel редактор продолжил развитие под именем Gravit Designer Pro, а затем Corel Vector. Это не просто переименование ради бренда: программа стала частью линейки Corel и получила более формализованную структуру обучения, подробные уроки по Pen tool, Bezigon, Freehand, Knife tool, clipping masks, compound shapes, layers, pages, effects, text, import/export и практическим проектам вроде логотипа, иконки, векторного портрета, изометрической иллюстрации и визитки.

Эта история важна для понимания названия. В пользовательской среде до сих пор часто говорят Gravit Designer, потому что под этим именем редактор стал известен. В материалах Corel используется название Corel Vector. Для обзора корректно рассматривать оба названия как одну продуктовую линию: Gravit Designer / Gravit Designer Pro / Corel Vector.

Логика работы в Gravit Designer

Рабочий процесс в Gravit Designer строится вокруг нескольких базовых действий:

  1. создать новый документ или страницу;

  2. выбрать размер рабочей области;

  3. построить объекты фигурами или кривыми;

  4. организовать элементы через Layers и Groups;

  5. настроить Fill, Border, Opacity, Blending и Effects;

  6. выровнять объекты через Align, Distribute, Smart Guides и Snap;

  7. добавить текст, изображения или маски;

  8. подготовить экспорт в SVG, PNG, JPEG или PDF.

Эта логика ближе к Figma, Sketch, Illustrator и Inkscape, чем к растровым редакторам. Пользователь не закрашивает пиксели, а собирает изображение из масштабируемых объектов. Если нарисовать круг, его можно в любой момент увеличить без потери резкости. Если создать иконку в SVG, ее можно использовать на сайте, в интерфейсе, в презентации или экспортировать в PNG нужного размера.

Программа хорошо подходит для тех, кто хочет понять векторную графику практически. Здесь сразу видно, как работает страница, что такое объект, зачем нужны слои, почему важно группировать элементы, как меняются свойства в Inspector и почему экспорт SVG отличается от простого сохранения картинки в PNG.

Интерфейс Gravit Designer

Интерфейс Gravit Designer состоит из пяти основных частей: верхняя панель инструментов, Canvas, Inspector panel, Layers panel и Menu bar. Такая структура делает программу понятной: слева находится организация документа, по центру — рабочая область, справа — свойства выбранного объекта, сверху — инструменты и команды.

Canvas и Page

Canvas — центральная рабочая область. Внутри Canvas находится Page — страница документа, то есть область, которая попадет в экспорт. Пространство вокруг страницы можно использовать как временный стол: держать там черновые объекты, варианты логотипа, дополнительные формы, референсы, элементы для копирования. Это удобно: можно не удалять лишнее сразу, а отложить его за пределы страницы.

Если документ создается с фиксированным размером, Page выглядит как белый лист с легкой тенью. Если используется бесконечный холст, границы страницы могут быть не такими очевидными. В практической работе для логотипов, иконок, баннеров и карточек лучше задавать конкретный размер страницы, чтобы сразу понимать, что будет экспортировано.

Toolbar

Toolbar находится сверху. Там расположены основные инструменты: Select, Subselect, Shape tools, Pen, Bezigon, Freehand, Text, Slice, Knife, Color Picker, Zoom и другие команды. Верхняя панель удобна тем, что не перегружает экран отдельной вертикальной колонкой, как в классических редакторах. Инструменты сгруппированы по смыслу: выбор, рисование, фигуры, текст, операции с объектами.

Menu Bar

Menu Bar содержит главные меню программы: File, Edit, Modify, View, Help. Через них открываются команды создания, импорта, экспорта, изменения объектов, работы с путями, отображения сетки, направляющих, панелей и дополнительных режимов. Для опытного пользователя Menu Bar важен тем, что там находятся команды, которые не всегда вынесены на видимые кнопки: например, Convert to Path, Vectorize Image, View Mode, Show Grid, Show Inspector panel, Show Layers panel.

Layers Panel

Layers Panel находится слева. Это не просто список слоев в привычном растровом смысле. В Gravit Designer в Layers отображаются страницы, объекты, группы, layer groups, symbols, frames и вложенные элементы. Через эту панель можно выбирать объект, скрывать его, блокировать, переименовывать, удалять, менять порядок, группировать и разбирать структуру макета.

Для сложной иконки или логотипа Layers Panel становится картой проекта. Если все элементы названы Rectangle, Path и Group без смысла, макет быстро превращается в хаос. Если же пользователь называет группы Logo mark, Text, Icon body, Shadow, Background, Button, то редактирование становится намного быстрее.

Inspector Panel

Inspector Panel расположен справа. Это главный блок управления свойствами. Он меняется в зависимости от выбранного объекта. Если выделен прямоугольник, Inspector показывает Position, Size, Angle, Appearance, Fills, Borders, Effects, Export. Если выделен текст, появляются настройки шрифта, размера, выравнивания и других текстовых параметров. Если ничего не выделено, Inspector показывает свойства страницы и документа.

Правая панель особенно важна для точной работы. Через нее задают ширину и высоту объекта, координаты X и Y, радиус углов, обводку, цвет, прозрачность, режим смешивания, эффекты и параметры экспорта.

Стартовый экран и создание нового документа

При запуске Gravit Designer пользователь видит окно начала работы. В нем доступны варианты создания нового дизайна, выбора шаблона, открытия файла с компьютера или облачного проекта. На стартовом экране Gravit Designer хорошо видно, что программа рассчитана на разные сценарии: пользователь может вручную задать Width и Height, выбрать единицы измерения, взять готовый формат вроде A4, Blog Cover, Facebook Cover, iPhone или iPad, либо открыть существующий файл.

Создание нового документа выглядит просто:

  1. выбрать New Design;

  2. ввести ширину и высоту;

  3. выбрать единицы измерения, например px;

  4. при необходимости выбрать шаблон;

  5. нажать Create!;

  6. начать работу на странице.

Для иконок обычно выбирают квадратный документ: 512 × 512 px, 1024 × 1024 px или другой размер, удобный для экспорта. Для обложек и карточек используют размеры конкретной площадки. Для визитки важнее миллиметры и PDF-экспорт. Для интерфейсных элементов удобнее пиксели, потому что результат обычно используется на экране.

Важная особенность Gravit Designer — можно работать с несколькими страницами в одном документе. Например, сделать набор баннеров разных размеров, несколько вариантов логотипа или серию иконок. Это экономит время: общие цвета, символы и стили остаются рядом.

Работа со страницами

Pages в Gravit Designer нужны для организации нескольких рабочих областей внутри одного файла. Страница определяет область экспорта и может иметь собственные свойства. В Corel Vector Pages используются как несколько canvas areas в одном документе и позволяют форматировать размер, цвет, ориентацию и другие свойства каждой страницы независимо.

Практические сценарии страниц:

  • разные размеры одного баннера;

  • набор карточек для соцсетей;

  • серия иконок;

  • логотип в цветной, черной и белой версии;

  • визитка: лицевая и оборотная сторона;

  • несколько экранов интерфейса;

  • варианты обложки;

  • сравнение нескольких композиций.

Например, при работе над логотипом можно создать страницы:

Страница Содержание
Logo mark только знак
Horizontal logo знак + текст справа
Vertical logo знак + текст снизу
Monochrome черно-белая версия
Negative версия на темном фоне
Export preview проверка маленького размера

Такой подход дисциплинирует работу. Вместо хаотичного набора объектов на одном огромном холсте пользователь видит понятные страницы, каждая из которых решает отдельную задачу.

Слои, группы и структура документа

Слои и группы — основа аккуратной работы в Gravit Designer. В простом макете можно обойтись несколькими объектами, но как только появляется логотип, иллюстрация, UI-карточка или набор иконок, структура становится критически важной.

В Layers Panel можно:

  • добавлять объекты;

  • создавать группы;

  • создавать layer groups;

  • переименовывать элементы;

  • скрывать ненужные объекты;

  • блокировать фон или референс;

  • менять порядок слоев;

  • переносить объекты между группами;

  • выбирать вложенные элементы;

  • удалять временные формы;

  • контролировать сложную иллюстрацию.

Работа со слоями и группами в Gravit Designer: группа Status bar, текст, прямоугольник, заблокированные overlay-слои и Inspector справа

Группы помогают работать с несколькими объектами как с одним элементом. Например, иконка Wi-Fi может состоять из нескольких дуг, но в макете она должна перемещаться как единый объект. Кнопка может включать фон, текст, иконку и тень, но в интерфейсном макете ее удобнее держать группой. Логотип может включать знак и текстовую часть, но для экспорта их часто группируют.

Пример структуры простого UI-макета:

Группа Что внутри
Background фоновый прямоугольник, изображение, overlay
Header логотип, навигация, кнопка
Card изображение, заголовок, текст, иконка
Button фон, текст, иконка
Icons набор служебных иконок
Export элементы, подготовленные к выводу

Плохая структура обычно выглядит так: Rectangle, Rectangle, Path, Path, Group, Text, Ellipse, Path. Через полчаса такой файл сложно редактировать. Хорошая структура использует названия: Main background, Logo mark, Title, CTA button, Card shadow, Icon search.

Основные инструменты Gravit Designer

Gravit Designer содержит набор инструментов, достаточный для большинства задач векторного дизайна. Они сгруппированы так, чтобы пользователь мог быстро переключаться между выбором, рисованием, фигурами, текстом и дополнительными действиями.

Select tool

Select tool используется для выбора, перемещения, масштабирования и поворота объектов. Это основной инструмент, к которому пользователь возвращается постоянно. Через него можно выделить объект на холсте, потянуть маркер изменения размера, переместить элемент, повернуть его или выбрать группу.

При работе с Select tool важно следить за тем, что именно выбрано: отдельный объект, группа, слой или вложенный элемент. Если объект находится внутри группы, иногда проще выбрать его через Layers Panel или использовать вложенное выделение.

Subselect tool

Subselect tool нужен для работы с точками и сегментами. Это ключевой инструмент для редактирования кривых. Если Select tool выбирает весь объект, то Subselect позволяет выбрать anchor point, изменить форму сегмента, сдвинуть узел, настроить кривизну, поправить контур логотипа или вручную отредактировать путь после Pen tool, Bezigon или Freehand.

Subselect особенно важен при ручной векторизации. После обводки эскиза почти всегда нужно корректировать точки: убрать лишние, выровнять линию, сгладить кривую, закрыть контур, сделать симметричные формы.

Shape tools

Shape tools используются для создания базовых объектов:

  • Rectangle;

  • Ellipse;

  • Polygon;

  • Star;

  • Line;

  • другие геометрические формы.

Через простые фигуры строится большая часть аккуратной векторной графики. Хороший логотип часто начинается не с свободного рисования, а с круга, прямоугольника, линии, треугольника и операций объединения или вычитания.

Pen tool

Pen tool создает точные пользовательские пути. Это главный инструмент для сложных контуров, логотипов, пиктограмм, силуэтов и ручной векторизации. Им ставят точки, создают прямые и кривые сегменты, замыкают контур, затем редактируют результат через Subselect tool.

Bezigon tool

Bezigon tool похож на Pen tool, но автоматизирует построение кривых. Он помогает создавать плавные контуры, где кривая рассчитывается программой на основе точек. Это удобно для органических форм, плавных иконок, силуэтов, декоративных элементов и упрощенной векторизации. Bezigon работает вместе с Subselect tool: после создания пути точки можно доработать вручную.

Freehand tool

Freehand tool используется для свободного рисования контуров. Он подходит для быстрых набросков, рукописных линий, декоративных форм и органических объектов. Его результат тоже остается векторным путем, который можно редактировать через Subselect. Freehand менее точен, чем Pen tool, но быстрее, когда нужна живая линия.

Text tool

Text tool добавляет текстовые объекты. В Gravit Designer можно создавать заголовки, подписи, элементы интерфейса, логотипные надписи, текст на карточках и простую типографику. Текст сохраняет редактируемость, пока его не преобразовали в кривые. Для логотипов часто делают финальный вариант текста кривыми, чтобы форма не зависела от установленного шрифта.

Knife tool

Knife tool разрезает векторные объекты, пути и фигуры на части. Разрез можно делать прямой, зигзагообразной или кривой линией. Это полезно, когда нужно разделить форму, создать декоративный разлом, отрезать часть объекта, подготовить сложный знак или сделать иллюстративную геометрию.

Slice tool

Slice tool нужен для экспорта областей или отдельных частей макета. Он полезен в веб-графике и интерфейсном дизайне, когда нужно вывести несколько элементов отдельно: иконки, кнопки, баннеры, фрагменты UI.

Color Picker

Color Picker помогает взять цвет с объекта или изображения. Это удобно при сборке палитры из референса, адаптации цвета под бренд, создании иллюстрации в заданной гамме или выравнивании оттенков между элементами.

Pen tool и работа с кривыми

Pen tool в Gravit Designer — инструмент, который требует практики, но дает максимальный контроль над формой. Он нужен не только художникам. Даже при создании простого логотипа часто возникает ситуация, когда стандартных фигур уже недостаточно: нужно сделать плавный силуэт, нестандартный вырез, волну, кастомную букву или знак.

Основные принципы работы:

Действие Результат
Один клик точка с прямым сегментом
Клик и протягивание кривая с управляющими ручками
Замыкание контура фигура становится закрытой
Subselect tool редактирование anchor points
Convert to Path превращение фигуры в редактируемый путь
Удаление лишних точек более чистая кривая
Настройка ручек плавный изгиб

При создании логотипа лучше использовать как можно меньше точек. Новички часто ставят слишком много anchor points, из-за чего линия становится неровной и плохо масштабируется. Правильный путь обычно строится на нескольких ключевых точках и аккуратных ручках.

Практический пример: нужно нарисовать каплю.

  1. Выбрать Pen tool.

  2. Поставить нижнюю точку.

  3. Поставить левую боковую точку с протягиванием ручек.

  4. Поставить верхнюю точку.

  5. Поставить правую боковую точку.

  6. Замкнуть контур на нижней точке.

  7. Перейти к Subselect tool.

  8. Отрегулировать боковые ручки.

  9. Настроить Fill и убрать лишний Border.

Такой способ дает чистый векторный объект. Его можно масштабировать, перекрашивать, использовать как иконку, вставлять в логотип или экспортировать в SVG.

Bezigon и Freehand

Bezigon и Freehand расширяют работу с путями. Pen tool требует точного ручного контроля, а эти инструменты закрывают более быстрые сценарии.

Bezigon удобен, когда нужно построить плавную форму с меньшим количеством ручной настройки. Пользователь ставит точки, а программа рассчитывает кривые. Это полезно для:

  • листьев;

  • волн;

  • облаков;

  • силуэтов;

  • декоративных линий;

  • плавных иконок;

  • простых персонажей;

  • векторизации органических контуров.

Freehand нужен для более свободной линии. Им можно быстро нарисовать черновой контур, рукописный элемент, стрелку, декоративный завиток. После этого путь редактируется как обычный вектор. Важный момент: Freehand не заменяет Pen tool для чистого логотипа. Он быстрее, но результат обычно требует доработки.

Сравнение:

Инструмент Лучше использовать для
Pen tool точные логотипы, иконки, аккуратные контуры
Bezigon tool плавные органические формы, быстрые кривые
Freehand tool свободные линии, черновые контуры, декоративные элементы
Subselect tool правка узлов после любого способа рисования

Фигуры и построение объектов

Базовые фигуры в Gravit Designer — не примитивный дополнительный инструмент, а фундамент векторного дизайна. Большинство иконок можно собрать из кругов, прямоугольников, линий и операций над формами. Это быстрее и точнее, чем рисовать все вручную.

Например, иконка лупа строится так:

  1. создать круг через Ellipse;

  2. убрать Fill или задать прозрачную заливку;

  3. добавить Border нужной толщины;

  4. создать прямоугольник для ручки;

  5. повернуть его на 45 градусов;

  6. выровнять относительно круга;

  7. сгруппировать элементы;

  8. экспортировать SVG или PNG.

Иконка плюс создается из двух прямоугольников. Иконка сердце может быть собрана из двух кругов и повернутого квадрата, затем объединена через Union и доработана через Subselect. Значок облако строится из нескольких кругов и прямоугольника, а потом объединяется в compound shape.

Compound shapes и boolean operations

Compound shapes позволяют объединять, вычитать и пересекать формы. В Gravit Designer доступны четыре базовых операции: Union, Subtract, Intersect и Difference. Эти операции используются для создания новых векторных форм из нескольких объектов.

Операция Что делает Пример
Union объединяет формы несколько кругов превращаются в облако
Subtract вычитает верхнюю форму из нижней отверстие в иконке, вырез в логотипе
Intersect оставляет только пересечение декоративный фрагмент
Difference оставляет различающиеся области сложная геометрия, знак, паттерн

Compound shapes особенно полезны при создании логотипов. Вместо того чтобы вручную рисовать сложный контур, можно собрать его из простых объектов. Это дает точность, симметрию и чистоту.

Пример создания простого знака:

  1. создать круг;

  2. поверх поставить меньший круг;

  3. применить Subtract;

  4. получить кольцо;

  5. добавить прямоугольник;

  6. применить Union или оставить как группу;

  7. настроить цвет;

  8. проверить знак в маленьком размере.

Преимущество такого подхода — предсказуемость. Логотип, построенный из точных фигур, легче масштабировать, выравнивать и экспортировать.

Knife tool: разрезание векторных объектов

Knife tool полезен, когда нужно не просто объединить формы, а разрезать уже существующий объект. Например, есть круг, и нужно разделить его диагональной линией на две цветные части. Можно построить две отдельные формы вручную, но Knife tool делает это быстрее.

Практический сценарий:

  1. создать Ellipse;

  2. задать Fill;

  3. выбрать Knife tool;

  4. провести линию разреза через объект;

  5. получить несколько отдельных частей;

  6. выделить одну часть;

  7. изменить ее Fill;

  8. сгруппировать результат.

Knife tool хорошо подходит для:

  • геометрических логотипов;

  • декоративных разрезов;

  • разбиения плоских иллюстраций;

  • создания цветовых фрагментов;

  • стилизованных букв;

  • подготовки объектов для laser cutting;

  • технических схем.

Инструмент требует аккуратности. Если резать сложный путь слишком часто, структура может стать тяжелой: появится много лишних точек и фрагментов. Лучше применять Knife tool там, где разрез действительно нужен, а не использовать его вместо продуманного построения формы.

Цвет, заливки и обводки

Цветовая система Gravit Designer строится вокруг Fills, Borders, Opacity и Blending. Это стандартная логика векторного редактора, но реализована она достаточно наглядно: выделяешь объект, открываешь Inspector, меняешь заливку, обводку, прозрачность и режим смешивания.

Настройка заливки и цвета в Gravit Designer: прямоугольник, сетка, Fills, Color Picker, Opacity и Inspector

Fill

Fill задает внутреннюю заливку объекта. Это может быть:

  • solid color;

  • linear gradient;

  • radial gradient;

  • texture;

  • image fill;

  • background fill.

Для логотипов чаще используют solid color, потому что знак должен работать в разных размерах и на разных носителях. Для иллюстраций и карточек можно использовать градиенты. Для UI-элементов часто применяют мягкие оттенки и прозрачность.

Border

Border — обводка объекта. Ее можно использовать для иконок, контурных знаков, кнопок, рамок, разделителей, декоративных элементов. Важно следить за толщиной обводки: слишком тонкая линия может потеряться при экспорте, слишком толстая — разрушить пропорции.

При работе с иконками полезно задать единый стиль Border для всего набора: например, 2 px, round caps, round joins. Так иконки выглядят как часть одной системы.

Opacity

Opacity отвечает за общую прозрачность объекта или группы. Это удобно для overlay, фонов, мягких элементов, теней, подложек и референсов. Например, при ручной векторизации можно импортировать растровый эскиз, снизить его Opacity до 30–40%, заблокировать слой и обводить сверху.

Blending

Blending меняет способ смешивания объекта с тем, что находится ниже. В Gravit Designer можно использовать режимы смешивания для декоративных эффектов, наложения градиентов, затемнения, подсветки и работы с изображениями. Однако с режимами смешивания нужно быть аккуратным: при экспорте в некоторые форматы результат может выглядеть иначе, если программа или среда просмотра обрабатывает эффекты по-другому.

Effects

Effects в Gravit Designer помогают добавить визуальную обработку без перехода в растровый редактор. Они применяются к объектам и группам через Inspector. Среди типичных задач: тень под карточкой, размытие фона, корректировка изображения, виньетка, мягкое свечение, декоративная обработка.

Основные типы эффектов:

Эффект Где полезен
Drop Shadow карточки, кнопки, иконки, mockup
Inner Shadow объемные элементы, декоративные формы
Blur фон, глубина, мягкое изображение
Color Adjust базовая правка растровых изображений
Overlay цветовое тонирование
Vignette акцент на центре композиции
Glow неоновый эффект, подсветка

Effects не превращают Gravit Designer в Photoshop. Они нужны для дизайна, а не для профессиональной ретуши. Например, можно затемнить фотографию под текст, добавить blur к фону или сделать тень под карточкой. Но сложное удаление объектов, работа с кожей, RAW-коррекция и фотомонтаж остаются задачами других программ.

Текст и типографика

Text tool в Gravit Designer позволяет добавлять текстовые элементы и оформлять их через Inspector. Это нужно для визиток, логотипов, карточек, баннеров, интерфейсов, презентационных слайдов и простых постеров.

В работе с текстом важны:

  • font family;

  • weight;

  • size;

  • line height;

  • letter spacing;

  • alignment;

  • color;

  • opacity;

  • borders;

  • conversion to path;

  • группировка с другими объектами.

Для логотипа текстовая часть должна быть особенно аккуратной. Недостаточно просто выбрать красивый шрифт. Нужно проверить расстояния между буквами, масштабируемость, сочетание с знаком, читаемость в маленьком размере и поведение на темном/светлом фоне.

Для карточек в соцсетях важна иерархия:

Элемент Роль
Заголовок главный смысл
Подзаголовок уточнение
Основной текст краткое содержание
CTA действие
Мелкий текст дата, подпись, источник, контакты

Gravit Designer подходит для базовой типографики, но не является полноценной системой верстки книг, журналов или сложных многостраничных документов. Его сильная зона — короткие текстовые блоки в графическом макете.

Clipping Mask

Clipping Mask — один из самых полезных инструментов для смешанной работы с вектором и растром. Маска позволяет поместить один объект внутрь другого. Например, фотографию можно обрезать по кругу, текстуру — поместить внутрь буквы, изображение — ограничить формой карточки.

Практический пример: аватар в круге.

  1. Импортировать фотографию.

  2. Создать Ellipse.

  3. Поместить круг поверх фотографии.

  4. Выделить фото и круг.

  5. Создать Clipping Mask.

  6. При необходимости сдвинуть фото внутри маски.

  7. Добавить Border для круга.

  8. Сгруппировать результат.

Такой метод полезен для:

  • аватаров;

  • карточек товаров;

  • обложек;

  • mockup;

  • иллюстраций;

  • текстур внутри букв;

  • декоративных рамок;

  • UI-компонентов.

Главное преимущество маски — недеструктивность. Изображение не обязательно обрезается навсегда: его можно двигать, масштабировать и корректировать внутри формы.

Импорт файлов

Gravit Designer поддерживает импорт векторных и растровых файлов. Это делает программу удобной для комбинированных проектов: можно открыть SVG, добавить PNG, вставить JPEG, использовать PDF или импортировать EPS.

Формат Для чего использовать
GVDESIGN рабочий файл проекта
SVG векторная графика для веба
SVGZ сжатый SVG
PDF обмен макетами и печатными файлами
EPS векторная графика из других редакторов
JPEG фотографии, фоны, изображения
PNG изображения с прозрачностью
GIF простые растровые элементы

Импорт особенно важен при векторизации. Пользователь может перетащить эскиз на холст, снизить прозрачность, заблокировать слой и нарисовать поверх него чистый вектор.

Экспорт файлов

Экспорт — одна из сильных практических сторон Gravit Designer. Готовый объект можно вывести в разные форматы, включая SVG, SVGZ, PNG, PNG с альфа-каналом, JPEG и PDF 1.7. Также доступны расширенные варианты экспорта объекта в нескольких форматах и нескольких размерах.

Формат Когда выбирать
SVG сайт, интерфейс, масштабируемая иконка
SVGZ сжатая SVG-графика
PNG картинка для веба, соцсетей, презентаций
PNG 32-bit alpha прозрачный фон
JPEG обычное изображение без прозрачности
PDF передача макета, печать, согласование
GVDESIGN продолжение работы в редакторе

Для иконок обычно нужен SVG и PNG в нескольких размерах. Для логотипа лучше сохранить SVG/PDF и отдельные PNG-превью. Для социальных сетей достаточно PNG или JPEG. Для визитки важен PDF, но перед печатью нужно внимательно проверять требования типографии.

Практическая инструкция: создание простой иконки

Рассмотрим простой сценарий: нужно сделать иконку геометки. Она хорошо показывает работу с фигурами, compound shapes, цветом и экспортом.

Шаг 1. Создать документ

Создайте новый документ размером 512 × 512 px. Такой формат удобен для иконок: он квадратный, легко масштабируется и подходит для экспорта в разные размеры.

Шаг 2. Нарисовать основную форму

Выберите Ellipse и создайте круг. Затем через Subselect tool или преобразование формы доработайте нижнюю часть, чтобы получить силуэт маркера. Более точный вариант — использовать Pen tool: поставить верхнюю дугу, боковые точки и нижний острый конец.

Шаг 3. Добавить внутреннее отверстие

Создайте маленький круг внутри маркера. Разместите его по центру верхней части. Выделите основную форму и внутренний круг, затем примените Subtract. В результате получится отверстие.

Шаг 4. Настроить цвет

В Inspector откройте Fills и задайте основной цвет. Для простой иконки лучше использовать один чистый цвет без лишних эффектов. Если иконка должна быть частью набора, цвет нужно брать из общей палитры.

Шаг 5. Проверить масштаб

Уменьшите просмотр до небольшого размера. Хорошая иконка должна читаться не только при 512 px, но и при 32 px. Если отверстие слишком маленькое, его нужно увеличить. Если форма теряется, стоит упростить контур.

Шаг 6. Экспортировать

Выделите иконку, используйте Make exportable, выберите SVG и PNG. Для прозрачного фона нужен PNG с альфа-каналом. Для сайта лучше оставить SVG.

Практическая инструкция: создание логотипа

Логотип в Gravit Designer можно собрать из простых форм, текста и кривых. Главное — не перегружать знак. Хороший логотип должен оставаться понятным в маленьком размере, работать в одном цвете и экспортироваться в векторном формате.

Шаг 1. Подготовить страницу

Создайте документ, например 1000 × 700 px. В центре страницы оставьте место для знака и текстовой части. Включите направляющие и сетку, если нужно выравнивание.

Шаг 2. Построить знак

Начните с базовых форм. Например, знак можно собрать из круга и выреза:

  1. создать круг;

  2. создать второй круг меньшего размера;

  3. применить Subtract;

  4. получить форму полумесяца;

  5. добавить прямоугольник или треугольник;

  6. применить Union;

  7. доработать узлы через Subselect tool.

Такой подход дает чистую геометрию. Если сразу рисовать знак Freehand, форма может выглядеть неровно.

Шаг 3. Добавить текст

Выберите Text tool, добавьте название. Подберите шрифт, размер и расстояние. Для логотипа важно не использовать слишком декоративный шрифт без причины. Текст должен соответствовать знаку.

Шаг 4. Настроить композицию

Выделите знак и текст. Используйте Align Center, Align Middle, Smart Guides и ручную настройку расстояния. Если знак расположен слева, текст должен быть визуально уравновешен. Если знак сверху, нужно проверить вертикальные интервалы.

Шаг 5. Проверить варианты

Создайте несколько страниц:

  • цветной логотип;

  • черно-белый логотип;

  • версия на темном фоне;

  • компактная версия;

  • только знак.

Такой набор сразу показывает, насколько логотип применим в реальных условиях.

Шаг 6. Экспортировать

Сохраните рабочий файл в GVDESIGN. Для передачи используйте SVG, PDF и PNG. PNG нужен для быстрого просмотра, но исходный вектор нельзя заменять только растровой картинкой.

Практическая инструкция: ручная векторизация рисунка

Gravit Designer хорошо подходит для ручной векторизации простых эскизов, логотипов и иллюстраций. Можно автоматически преобразовать bitmap через Modify > Path > Vectorize Image, а можно вручную перерисовать изображение с помощью Pen или Bezigon.

Шаг 1. Импортировать изображение

Используйте File > Import > Place Image или перетащите PNG/JPEG на холст. При работе с персонажем или логотипом лучше выбрать изображение достаточного размера, чтобы контуры были видны.

Шаг 2. Снизить прозрачность

Выделите изображение и уменьшите Opacity до 30–50%. Это позволит видеть обводку поверх эскиза. Затем заблокируйте слой в Layers Panel, чтобы случайно не двигать референс.

Шаг 3. Создать слой для контура

Добавьте новую группу или слой для line art. Назовите его, например, Vector outline. Это поможет отделить исходное изображение от векторного результата.

Шаг 4. Обвести основные формы

Для точных контуров используйте Pen tool. Для плавных органических форм — Bezigon tool. Для быстрых свободных линий — Freehand tool. Не нужно ставить слишком много точек. Чем чище путь, тем лучше результат.

Шаг 5. Отредактировать узлы

Перейдите к Subselect tool. Поправьте anchor points, сгладьте изгибы, удалите лишние точки, закройте контуры. На этом этапе векторизация становится аккуратной.

Шаг 6. Добавить заливки

Для каждой формы задайте Fill. Если нужно, добавьте Border. В иллюстрациях часто удобно разделить формы на группы: Face, Hair, Clothes, Eyes, Background.

Шаг 7. Удалить или скрыть исходник

Когда векторная версия готова, скройте или удалите растровый слой. Проверьте результат на увеличении и уменьшении. Если края остаются гладкими, значит, работа действительно стала векторной.

Работа с растровыми изображениями

Хотя Gravit Designer — векторный редактор, он умеет работать и с растровыми изображениями. В проект можно вставить фотографию, фон, текстуру, скан, рисунок или PNG с прозрачностью. Затем изображение можно масштабировать, кадрировать через маску, использовать как фон, применять базовые Effects, накладывать поверх векторные элементы.

Типичные задачи с изображениями:

  • фон для карточки;

  • фото внутри clipping mask;

  • референс для векторизации;

  • mockup;

  • аватар;

  • изображение товара;

  • постер;

  • обложка;

  • подложка под текст.

При этом Gravit Designer не заменяет полноценный фоторедактор. Он подходит для базового размещения, маскирования, тонирования и комбинирования с вектором. Для сложной ретуши лучше использовать другой инструмент, а затем импортировать готовое изображение в Gravit Designer.

Выравнивание, Smart Guides и Snap

Аккуратный векторный дизайн невозможен без выравнивания. В Gravit Designer для этого используются Align, Distribute, Smart Guides, Grid, Rulers, Guides и Snapping. Эти инструменты помогают держать геометрию под контролем.

Практически это выглядит так:

Инструмент Для чего нужен
Align Left выровнять по левому краю
Align Center выровнять по вертикальной оси
Align Right выровнять по правому краю
Align Top выровнять по верхнему краю
Align Middle выровнять по горизонтальной оси
Align Bottom выровнять по нижнему краю
Distribute равномерно распределить объекты
Smart Guides видеть подсказки при перемещении
Grid работать по сетке
Guides задать направляющие
Snap притягивать объекты к точкам и краям

При создании иконок полезно работать по сетке. При создании логотипа — использовать направляющие и проверять центр. При UI-макетах — выравнивать группы и повторяющиеся элементы.

Symbols и повторяющиеся элементы

Symbols нужны, когда один и тот же объект используется в нескольких местах. Например, иконка, кнопка, логотип, декоративный элемент или компонент интерфейса. Идея проста: если элемент повторяется, лучше не копировать его как независимую форму, а использовать символ. Тогда изменение исходного символа может обновить его копии.

Symbols полезны в проектах:

  • набор иконок;

  • интерфейсный макет;

  • презентационная графика;

  • паттерн;

  • система кнопок;

  • серия карточек;

  • логотип на нескольких страницах.

В Gravit Designer это приближает работу к компонентной логике Figma и Sketch, но в более простой форме. Для одиночного логотипа Symbols не обязательны, а для серии макетов они экономят время.

Shared Styles и Swatches

Shared Styles помогают поддерживать единый вид объектов. Например, если в проекте есть кнопки одного типа, карточки с одинаковой тенью или иконки с одинаковой обводкой, общий стиль ускоряет редактирование. Swatches позволяют хранить палитру цветов и применять ее повторно.

Это особенно важно в брендовой графике. Если в логотипе, карточке и иконках используется один и тот же фирменный синий, его не нужно каждый раз подбирать вручную. Цвет должен быть сохранен и применяться последовательно.

Пример палитры проекта:

Цвет Назначение
Primary логотип, кнопки, акценты
Secondary дополнительные элементы
Background фон
Text dark основной текст
Text light текст на темном фоне
Accent выделение, иконки, декоративные элементы

Экспорт объектов через Make exportable

Make exportable — важная функция для подготовки отдельных объектов к выводу. Она полезна, когда нужно экспортировать не всю страницу, а конкретный объект или группу. Например, пользователь создал набор иконок на одной странице и хочет сохранить каждую отдельно в SVG и PNG.

Рабочая схема:

  1. выделить объект или группу;

  2. нажать Make exportable;

  3. выбрать формат;

  4. указать масштаб или размер;

  5. повторить для нескольких форматов;

  6. выполнить экспорт.

Это удобно для интерфейсного дизайна, web-графики, наборов иконок и иллюстративных элементов. Вместо ручного копирования каждой иконки на отдельную страницу можно организовать экспорт прямо из макета.

Облачная логика и работа в браузере

Gravit Designer стал известен во многом благодаря кроссплатформенности. Возможность работать в браузере делает программу удобной для пользователей, которым не нужен тяжелый настольный пакет. Это особенно полезно на Chromebook, офисных компьютерах, учебных устройствах и в ситуациях, где важно быстро открыть файл без сложной установки.

Преимущества веб-логики:

  • работа на разных устройствах;

  • доступ к проектам через аккаунт;

  • быстрый старт;

  • отсутствие жесткой привязки к одной ОС;

  • удобство для учебных задач;

  • возможность открыть редактор на слабом ноутбуке;

  • единая среда для простых векторных проектов.

Ограничения тоже очевидны: браузерная программа зависит от производительности устройства, сложности файла, качества интернет-соединения и стабильности веб-среды. Большие иллюстрации с большим количеством эффектов могут работать тяжелее, чем простые логотипы и иконки.

Производительность

Gravit Designer обычно комфортно работает с простыми и средними проектами: логотипами, иконками, карточками, баннерами, несложными иллюстрациями. Но производительность зависит от количества объектов, эффектов, растровых изображений, масок, теней, blur и вложенных групп.

Факторы, которые утяжеляют файл:

  • много сложных путей;

  • слишком много anchor points;

  • большое количество blur;

  • много теней;

  • несколько крупных растровых изображений;

  • сложные clipping masks;

  • большое число страниц;

  • хаотичные группы;

  • лишние временные объекты за пределами страницы.

Практические рекомендации:

  • удалять лишние черновые объекты;

  • группировать элементы логично;

  • переименовывать ключевые группы;

  • не злоупотреблять blur;

  • оптимизировать импортированные изображения;

  • использовать SVG для вектора и PNG/JPEG только там, где это действительно растровый контент;

  • проверять файл на маленьком масштабе;

  • сохранять рабочий GVDESIGN отдельно от экспортированных изображений.

Практические сценарии использования

Логотип для небольшого проекта

Gravit Designer хорошо подходит для логотипа, если нужен чистый вектор без сложной полиграфической подготовки. Пользователь может собрать знак из фигур, доработать контуры Pen tool, добавить текст, проверить версии на разных фонах и экспортировать SVG/PDF/PNG.

Оптимальная структура:

  • страница со знаком;

  • страница с горизонтальной версией;

  • страница с монохромной версией;

  • страница с темным фоном;

  • группа Logo mark;

  • группа Logotype;

  • палитра фирменных цветов.

Набор иконок

Для иконок программа особенно удобна. Есть Shape tools, boolean operations, обводки, выравнивание, Make exportable и SVG-экспорт. Главное — заранее выбрать стиль: заливочные иконки, контурные иконки, монохром, двухцветные или с мягкими градиентами.

Правила для набора:

  • одинаковый размер страницы;

  • единая толщина Border;

  • одинаковые скругления;

  • единая сетка;

  • одинаковая визуальная плотность;

  • экспорт в SVG и PNG.

Карточка для социальных сетей

Для карточки Gravit Designer позволяет быстро соединить фото, фон, текст, фигуры, тени и декоративные элементы. Достаточно создать страницу нужного размера, импортировать изображение, наложить полупрозрачный overlay, добавить заголовок и экспортировать PNG/JPEG.

Рабочая структура:

  • фон;

  • изображение;

  • overlay;

  • заголовок;

  • подзаголовок;

  • логотип;

  • декоративные элементы.

Визитка

Визитку можно сделать через две страницы: лицевая сторона и оборот. На первой — логотип и имя, на второй — контакты, адрес, сайт, QR-код или дополнительная информация. Для финальной печати нужно внимательно проверить размер, поля и требования типографии.

Простая интерфейсная графика

Gravit Designer можно использовать для быстрых UI-элементов: карточек, кнопок, модальных окон, иконок, виджетов. Он не заменяет Figma для командной разработки интерфейсов, но подходит для одиночных макетов и графических элементов.

Сравнение с аналогами

Программа Сильные стороны Ограничения Кому подходит
Adobe Illustrator профессиональная векторная графика, логотипы, иллюстрации, типографика, полиграфия, развитая работа с кривыми высокая сложность, подписочная модель, избыточность для простых задач профессиональным дизайнерам, иллюстраторам, брендинговым студиям
CorelDRAW сильная сторона в печатной графике, вывесках, макетах, коммерческой векторной работе тяжелее для легких веб-задач и простых SVG-проектов полиграфистам, рекламным производствам, дизайнерам печати
Inkscape бесплатный open-source SVG-редактор, хорошая работа с вектором, расширяемость интерфейс менее дружелюбен для новичков, некоторые процессы требуют привыкания тем, кому нужен бесплатный векторный редактор
Affinity Designer быстрый настольный редактор, сильная работа с вектором и растром, покупка без постоянной подписки нет такой же браузерной логики, как у веб-редакторов иллюстраторам, дизайнерам, фрилансерам
Figma UI-дизайн, компоненты, автолэйауты, совместная работа, прототипирование не лучший выбор для сложной иллюстрации и печатного дизайна интерфейсным дизайнерам и командам
Canva быстрые шаблоны, соцсети, презентации, визуальный контент без глубокого дизайна слабее в точной векторной работе и контроле кривых маркетологам, SMM-специалистам, новичкам
Vectr простая веб-векторная графика меньше профессиональных возможностей пользователям, которым нужен минимальный набор функций
Sketch UI-дизайн на macOS, символы, компоненты, интерфейсные макеты ограничение платформой и меньшая универсальность за пределами UI дизайнерам интерфейсов на macOS

Gravit Designer занимает промежуточное место. Он проще Illustrator, легче CorelDRAW, понятнее Inkscape для новичка, но не такой мощный для профессионального производства. Он удобнее Canva, если нужна настоящая векторная графика, но уступает Figma в командном UI-дизайне. Его сильная зона — логотипы, SVG, иконки, простые иллюстрации, веб-графика и проекты, где важны скорость, понятный Inspector и работа в браузере.

Сильные стороны

Понятный интерфейс

Gravit Designer не перегружает пользователя большим количеством плавающих панелей. Основная структура простая: Canvas в центре, Layers слева, Inspector справа, Toolbar сверху. Новичку легче понять, где создается объект и где меняются свойства.

Хорошая работа с вектором

В программе есть базовые и продвинутые инструменты для векторной графики: Pen tool, Bezigon, Freehand, Subselect, Shape tools, compound shapes, boolean operations, clipping mask, text, fills, borders и effects.

Удобный Inspector

Inspector позволяет быстро менять параметры объекта: размер, координаты, угол, заливку, обводку, прозрачность, эффекты и экспорт. Это ускоряет точную работу.

Pages

Многостраничная логика полезна для наборов иконок, вариантов логотипа, карточек, баннеров и UI-экранов. Можно держать несколько результатов в одном файле.

SVG-ориентация

Gravit Designer хорошо подходит для веб-графики. SVG-экспорт важен для сайтов, интерфейсов, иконок и масштабируемой графики.

Быстрое создание графики

Программа удобна для задач, где не нужен тяжелый профессиональный пайплайн. Логотип, иконка, карточка, простой баннер или иллюстрация создаются достаточно быстро.

Минусы и ограничения

Не замена профессиональному Illustrator

Для сложной коммерческой векторной иллюстрации, брендинговых систем, глубоких типографических задач и полиграфического производства Illustrator остается более мощным инструментом.

Не фоторедактор

Gravit Designer может импортировать изображения и применять базовые эффекты, но не предназначен для ретуши, цветокоррекции RAW, сложного фотомонтажа и работы с пикселями на уровне Photoshop.

Ограничения в сложных проектах

Большое количество эффектов, теней, blur, масок и сложных путей может ухудшать отзывчивость. Векторная графика не всегда легкая: если в файле тысячи точек и десятки эффектов, он становится тяжелым.

Требуется дисциплина слоев

Если не называть группы и не организовывать объекты, макет быстро становится неудобным. Gravit Designer прост, но он не исправляет плохую структуру за пользователя.

Для командного UI-дизайна есть более сильные инструменты

Для дизайн-систем, интерактивных прототипов, автолэйаутов, компонентов и совместной работы Figma обычно удобнее.

Частые ошибки новичков

Работать только с PNG

Новички часто создают векторный объект, экспортируют PNG и считают работу законченной. Для логотипов и иконок нужно сохранять SVG/PDF/GVDESIGN. PNG — это только растровая копия.

Не группировать элементы

Если иконка состоит из пяти объектов, их нужно сгруппировать. Иначе при перемещении легко потерять часть формы.

Не использовать Subselect tool

Без Subselect невозможно аккуратно редактировать узлы. Pen tool и Bezigon раскрываются только вместе с точечной правкой.

Ставить слишком много точек

Лишние anchor points делают кривую неровной. Лучше меньше точек и чище форма.

Злоупотреблять тенями

Drop Shadow помогает отделить объект от фона, но слишком много теней делает макет дешевым и тяжелым.

Не проверять маленький размер

Логотип и иконка должны читаться в уменьшении. Если знак работает только крупно, его нужно упростить.

Не называть слои

Rectangle 17 и Path 42 ничего не говорят. Названия должны объяснять роль объекта.

Использовать растровый логотип как векторный

Если PNG вставлен в SVG, он не становится настоящим вектором. Вектор нужно построить: вручную или через Vectorize Image.

Для кого Gravit Designer подходит лучше всего

Начинающие дизайнеры

Программа подходит для обучения векторной графике. В ней легко понять, что такое объект, путь, слой, заливка, обводка, маска, экспорт и SVG.

Студенты

Gravit Designer удобен для учебных проектов: логотип, плакат, иконка, карточка, интерфейсный экран, схема, простая иллюстрация.

SMM-специалисты

Для карточек, обложек, баннеров и простых визуалов Gravit Designer дает больше точности, чем шаблонные редакторы, особенно если нужны собственные векторные элементы.

Владельцы Chromebook и слабых ноутбуков

Браузерная логика делает программу удобной там, где тяжелые настольные редакторы не подходят.

Создатели SVG-иконок

Gravit Designer хорошо подходит для небольших SVG-проектов: иконок, пиктограмм, знаков, простых иллюстраций.

Преподаватели

Программу удобно использовать для объяснения базовой векторной логики: страницы, объекты, слои, кривые, заливки, экспорт.

Кому лучше выбрать другую программу

Gravit Designer не стоит выбирать как основной инструмент, если работа строится вокруг сложной профессиональной векторной графики, полиграфии, многослойных брендбуков, объемных UI-систем или глубокой ретуши.

Лучше выбрать другой инструмент, если основная задача такая:

Задача Более подходящая программа
сложная профессиональная иллюстрация Adobe Illustrator, Affinity Designer
коммерческая полиграфия и вывески CorelDRAW, Adobe Illustrator
бесплатная open-source SVG-работа Inkscape
командный UI-дизайн Figma
быстрые шаблоны для соцсетей Canva
ретушь фотографий Adobe Photoshop, Affinity Photo
многостраничная верстка Adobe InDesign, Affinity Publisher

Итоговая оценка

Gravit Designer / Corel Vector — удобный векторный редактор для логотипов, SVG-графики, иконок, карточек, простых интерфейсных макетов, векторизации эскизов и иллюстраций. Его сильные стороны — понятный интерфейс, удобный Inspector, работа со страницами, Layers Panel, Pen tool, Bezigon, Freehand, compound shapes, clipping masks, effects и экспорт в востребованные форматы.

Программа особенно хорошо подходит тем, кому нужен не перегруженный профессиональный комбайн, а ясная среда для создания векторной графики. В ней можно быстро нарисовать знак, собрать иконку, подготовить SVG, оформить карточку, сделать визитку, импортировать эскиз, обвести его кривыми и экспортировать результат.

Главное ограничение Gravit Designer — он не является универсальной заменой Illustrator, CorelDRAW, Figma, Photoshop или Inkscape. Его лучше использовать по назначению: как понятный редактор для векторного дизайна, веб-графики и аккуратных визуальных проектов. Для логотипов, иконок, SVG и простых иллюстраций программа остается сильным и удобным выбором.