Linearity Curve — векторный графический редактор для создания логотипов, иконок, иллюстраций, брендовых материалов, рекламных макетов, постеров, интерфейсных элементов и контента для соцсетей. Программа выросла из Vectornator и сохранила главный акцент старого продукта: точная работа с кривыми, узлами, фигурами и масштабируемой графикой, но в более современной экосистеме Linearity.
Выбор редакции
Скачать Linearity Curve бесплатно
ФотоМАСТЕР
- Простой интерфейс
- Ретушь и замена фона
- Фильтры и автокоррекция
- Быстрая обработка фото
Linearity Curve
- Мобильный формат
- Меньше функций, чем на ПК
- Не заменяет профессиональный редактор
- Зависит от версии приложения
Это не рисовалка общего назначения, а конкретное приложение со своей логикой интерфейса, своими панелями, своими инструментами и своими сценариями. Его сильная сторона — сочетание векторного рисования, аккуратной работы с объектами, удобного iPad-процесса, Auto Trace, AI-инструментов для изображений и связки с Linearity Move для дальнейшей анимации статичных материалов.
Linearity Curve особенно хорошо раскрывается в задачах, где нужно быстро получить чистую, масштабируемую графику:
-
логотип для бренда, проекта, приложения или личного портфолио;
-
иконка приложения, сайта, набора UI-элементов;
-
векторная иллюстрация для лендинга, презентации или статьи;
-
рекламный баннер, постер, карточка товара, обложка;
-
графика для Instagram, TikTok, LinkedIn, YouTube и других платформ;
-
векторизация скетча, фото, растрового логотипа или декоративного рисунка;
-
подготовка брендовых ассетов для дальнейшего motion design в Linearity Move.
Главная особенность Linearity Curve — программа не пытается быть Canva, Photoshop или Figma одновременно. Она ориентирована на векторный дизайн: объекты, контуры, anchor points, кривые Безье, Shape Builder, Boolean Operations, маски, слои, экспорт и точную правку форм. При этом в ней есть заметный набор AI-инструментов для работы с растровыми изображениями: Background Removal, Magic Eraser, AI Grab, AI Backgrounds, Auto Trace и Super Resolution.
Для кого подходит Linearity Curve
Linearity Curve лучше всего подходит тем, кому нужен современный векторный редактор без перегруженного интерфейса. Программа рассчитана на пользователей, которые хотят собирать дизайн руками: рисовать формы, редактировать узлы, выстраивать композицию, работать со слоями, экспортировать готовую графику и при необходимости использовать AI-инструменты как ускорители, а не как замену дизайнерской логики.
Дизайнеры и иллюстраторы
Для графических дизайнеров Linearity Curve удобен как инструмент для логотипов, пиктограмм, фирменных элементов, постеров, карточек и иллюстраций. Здесь есть Pen Tool для точного построения кривых, Pencil Tool для свободного рисования, Brush Tool для более живой линии, Shape Tool для базовой геометрии и Node Tool для последующей правки.
Иллюстратор может начать с грубого скетча, импортировать его в проект, использовать Auto Trace, затем разобрать результат на vector shapes, почистить узлы, заменить цвета, добавить градиенты, сгладить углы и подготовить экспорт в SVG, PNG или PDF. Такой процесс особенно удобен для простых и средних по сложности иллюстраций, где не требуется тяжелая полиграфическая система уровня Adobe Illustrator.
Пользователи iPad и Apple Pencil
Linearity Curve особенно силен на iPad. Apple Pencil превращает программу в гибрид точного векторного редактора и рисовального инструмента. На планшете удобно строить контуры, рисовать lettering, быстро набрасывать иконки, дорисовывать декоративные элементы, чистить трассировку и работать с иллюстрациями на ходу.
В отличие от классических настольных редакторов, где интерфейс часто рассчитан на мышь и десятки панелей, Linearity Curve на iPad воспринимается как более легкий рабочий стол. Toolbar остается под рукой, Inspector открывает нужные параметры выбранного объекта, а жесты ускоряют перемещение по Canvas, масштабирование и редактирование.
Маркетологи, SMM-специалисты и контент-команды
Для маркетинговых задач Linearity Curve удобен тем, что позволяет делать не только картинку по шаблону, а полноценный векторный макет. В нем можно создать серию рекламных баннеров, обложки для соцсетей, набор продуктовых карточек, брендовые фоны, иконки для презентации, графику для сайта и визуальные ассеты для анимации.
Background Removal помогает быстро вырезать товар или человека с фотографии. Magic Eraser удаляет лишние объекты, пятна, текст, случайные детали. AI Backgrounds генерирует новый фон под выбранный объект. Auto Trace превращает растровые изображения в редактируемые векторные формы. Это закрывает значительную часть повседневной работы с визуальным контентом.
Малый бизнес и фрилансеры
Для малого бизнеса Linearity Curve полезен в ситуациях, когда нет отдельного отдела дизайна, но регулярно нужны макеты: логотипы, баннеры, листовки, обложки, карточки, простые брендбуки, иконки, наклейки, иллюстрации. Программа позволяет держать фирменные цвета, логотипы, фотографии, векторные элементы и текстовые блоки в одном рабочем процессе.
Фрилансеру Linearity Curve удобен как быстрый редактор для задач, где клиенту нужен аккуратный визуальный результат без сложной допечатной подготовки. Особенно хорошо подходят логотипы, цифровые иллюстрации, social media graphics, постеры, наклейки, простые упаковочные элементы и презентационные ассеты.
Кому программа подходит хуже
Linearity Curve не стоит воспринимать как абсолютную замену всем профессиональным пакетам. Она не лучший выбор, если требуется:
-
тяжелая многостраничная верстка;
-
глубокая допечатная подготовка с профессиональным CMYK-процессом;
-
работа в среде Windows или Android;
-
сложная командная UI-разработка с интерактивными прототипами;
-
профессиональная ретушь фотографий на уровне Photoshop;
-
сложные Illustrator-пайплайны с редкими форматами, плагинами и промышленными требованиями типографий.
В этих случаях Linearity Curve может быть удобным дополнительным редактором, но не единственным рабочим инструментом.
Платформы, рабочая логика и первый запуск
Linearity Curve работает в Apple-экосистеме: Mac, iPad и iPhone. На Mac удобнее делать точную верстку, настраивать размеры, выравнивание, экспорт и сложные композиции. На iPad сильнее раскрываются рисование, Apple Pencil, свободные линии и быстрые правки. На iPhone программу разумнее использовать для небольших корректировок, просмотра файлов, быстрых действий и легкого редактирования, а не для больших проектов.
Рабочая логика строится вокруг документов, Artboards, Canvas, Toolbar, Inspector и слоев. Пользователь создает проект, выбирает размер холста или артборда, добавляет фигуры, контуры, текст, изображения, работает с цветом и затем экспортирует результат под нужную задачу.
При первом открытии Linearity Curve не выглядит как перегруженная профессиональная система. Основные действия сгруппированы вокруг создания нового документа, выбора проекта, импорта материалов и перехода к Canvas. Внутри документа главную роль играют:
-
Canvas — рабочее пространство, где размещаются артборды и объекты;
-
Artboard или страница — конкретная область дизайна с заданным размером;
-
Toolbar — панель инструментов для выделения, рисования, фигур, текста, ножниц, ластика и других действий;
-
Top Toolbar — верхняя панель с быстрыми командами;
-
Inspector — панель параметров выбранного объекта;
-
Layers — структура документа, порядок объектов, группы и видимость;
-
Style / Appearance — заливка, обводка, прозрачность, эффекты, тени;
-
Image section — параметры растрового изображения: Crop, Remove Background, AI Backgrounds, Magic Eraser, AI Grab;
-
Share & Export — подготовка результата к использованию.
Linearity Curve можно использовать офлайн для базовой работы: создавать, редактировать и экспортировать векторные дизайны, работать со слоями, эффектами и локальными файлами. Облачные функции, синхронизация и онлайн-библиотеки зависят от подключения.
Интерфейс Linearity Curve
Интерфейс Linearity Curve построен по принципу: выбрал объект — получил нужные настройки. Это важная деталь: программа не заставляет постоянно искать параметры в длинных меню. Если выделена фигура, Inspector показывает параметры фигуры. Если выделено изображение, появляются инструменты работы с изображением. Если выбран текст, доступны типографика, размер, стили и настройки шрифта.
Canvas и Artboard
Canvas — большая рабочая зона. На нем можно размещать один или несколько Artboards, держать рядом исходники, варианты логотипа, цветовые пробы, растровые изображения, вспомогательные элементы и финальные макеты. Такой подход удобен при разработке айдентики: можно рядом держать знак, горизонтальную версию логотипа, иконку, монохромный вариант, цветовую палитру и примеры использования.
Artboard задает финальную границу экспорта. Например, для иконки приложения можно создать квадратный Artboard, для баннера — прямоугольник нужного соотношения сторон, для постера — вертикальную страницу. Внутри одного документа удобно держать несколько размеров одного и того же дизайна.
Toolbar
Toolbar содержит основные инструменты. В зависимости от устройства расположение может отличаться, но логика остается понятной: сначала выбор и трансформация, затем рисование, фигуры, текст, редактирование и вспомогательные инструменты.
Ключевые инструменты Toolbar:
| Инструмент | Для чего нужен |
|---|---|
| Selection Tool | Выделение, перемещение, масштабирование, вращение объектов |
| Node Tool | Правка anchor points, кривых и сегментов path |
| Pen Tool | Точное построение кривых Безье и контуров |
| Pencil Tool | Свободное рисование линий от руки |
| Brush Tool | Рисование более живых линий и каллиграфических элементов |
| Shape Tool | Создание базовых фигур: прямоугольников, окружностей, многоугольников и других форм |
| Text Tool | Добавление и настройка текста |
| Scissors Tool | Разрезание векторного контура на открытые path-части |
| Eraser Tool | Удаление части векторного объекта по линии движения |
| Shape Builder Tool | Сборка сложной формы из пересекающихся объектов |
Inspector
Inspector — одна из главных панелей программы. Через него задаются размеры, координаты, заливки, обводки, прозрачность, тени, эффекты, параметры изображения и специальные операции. При работе с изображением именно в Inspector появляются Crop, Remove Background, AI Backgrounds, Magic Eraser и AI Grab. При работе с векторным объектом — Appearance, Fill, Stroke, Shadow, Arrange и другие блоки.
Такой контекстный подход ускоряет работу. Не нужно отдельно искать, где удалить фон или где поменять обводку: программа показывает подходящие параметры после выбора объекта.
Layers
Панель Layers отвечает за порядок и структуру макета. В простом проекте можно не думать о слоях постоянно, но в реальной работе без них быстро начинается хаос. Логотип из нескольких десятков объектов, баннер с фотографией, текстом, фоном, иконками и декоративными элементами требует понятной структуры.
Хорошая практика в Linearity Curve:
-
называть ключевые группы осмысленно:
Logo,Icon,Background,Text,Photo,Decoration; -
группировать связанные элементы;
-
блокировать фоновые объекты, чтобы случайно не сдвинуть их;
-
скрывать черновые варианты;
-
держать исходное изображение отдельно, если оно нужно для сравнения после Auto Trace;
-
не смешивать текст, фото и векторные детали в одной хаотичной группе.
Создание нового проекта и настройка холста
Работа обычно начинается с выбора формата. В Linearity Curve можно создавать документы для разных задач: квадратные макеты, горизонтальные баннеры, вертикальные сторис, постеры, иконки, веб-графику, печатные материалы и произвольные размеры. Важный момент: редактор не заставляет работать в одном Artboard. В одном документе можно держать несколько вариантов и размеров.
Пример настройки проекта для иконки
Для иконки удобен квадратный Artboard. Рабочий процесс выглядит так:
-
Создать новый документ.
-
Выбрать квадратный размер.
-
Включить сетку или направляющие.
-
Нарисовать базовую форму через Shape Tool.
-
Настроить Corner Radius и Smooth Corner Radius.
-
Добавить внутренний знак через Pen Tool или Shape Builder Tool.
-
Проверить контраст на светлом и темном фоне.
-
Экспортировать в SVG для векторного использования и PNG для растрового применения.
Smooth Corner Radius особенно полезен для UI-иконок и squircle-форм. Обычный радиус угла делает стандартное скругление, а сглаживание создает более мягкий, непрерывный переход, похожий на современные формы иконок в iOS.
Пример настройки проекта для рекламного баннера
Для баннера рабочая логика другая:
-
Создать Artboard нужного соотношения сторон.
-
Задать фон: цвет, градиент или изображение.
-
Импортировать фото продукта.
-
Использовать Remove Background, если нужно отделить объект.
-
Добавить крупный заголовок через Text Tool.
-
Расставить второстепенный текст, цену, кнопку или призыв.
-
Добавить векторные акценты: стрелки, линии, декоративные формы.
-
Проверить читаемость на небольшом размере.
-
Экспортировать PNG или JPEG.
Linearity Curve в таких задачах удобнее растровых редакторов, потому что текст, формы и логотипы остаются четкими и легко масштабируются.
Основные инструменты рисования
Linearity Curve — векторный редактор, поэтому главные инструменты рисования работают не с пикселями, а с контурами, узлами и формами.
Pen Tool
Pen Tool нужен для точного построения path-объектов. Это основной инструмент для логотипов, иконок, сложных контуров и аккуратной геометрии. С его помощью создают anchor points, управляют кривыми Безье, строят острые и плавные углы.
Pen Tool полезен, когда нужно:
-
нарисовать контур логотипа;
-
повторить форму объекта по референсу;
-
создать пиктограмму;
-
построить декоративную линию;
-
сделать аккуратный контур персонажа;
-
подготовить векторную маску;
-
вручную доработать результат Auto Trace.
Главная ошибка новичков — ставить слишком много точек. Хороший векторный контур обычно строится меньшим количеством узлов. Чем меньше лишних anchor points, тем чище форма, легче редактирование и предсказуемее экспорт.
Pencil Tool
Pencil Tool подходит для свободного рисования. Он ближе к естественному движению руки, особенно на iPad с Apple Pencil. Если Pen Tool требует точного постановочного мышления, то Pencil Tool позволяет быстро набросать линию, контур, lettering, декоративный элемент или силуэт.
Pencil Tool удобен для:
-
быстрых скетчей;
-
декоративных линий;
-
рукописных элементов;
-
свободных иллюстраций;
-
правки формы без строгой геометрии.
После рисования линию можно доработать через Node Tool: удалить лишние точки, сгладить кривые, изменить форму, выровнять сегменты.
Brush Tool
Brush Tool используется для более выразительной линии. Он подходит для каллиграфии, lettering, стилизованных иллюстраций, декоративных мазков и живых элементов. В отличие от обычной простой линии, Brush Tool помогает получить более естественный визуальный характер.
В задачах брендинга Brush Tool полезен для авторских надписей, эмблем, этикеток, упаковки, постеров и социальных карточек. Главное — после рисования не забывать проверять контуры и структуру, особенно если итоговый файл будет экспортироваться в SVG.
Shape Tool
Shape Tool — самый быстрый способ собрать базовую композицию. Прямоугольники, круги, многоугольники и другие простые формы часто становятся основой иконок, логотипов и инфографики.
Через Shape Tool удобно делать:
-
фоновые карточки;
-
кнопки и плашки;
-
геометрические логотипы;
-
иконки интерфейса;
-
декоративные паттерны;
-
простую инфографику;
-
элементы постера.
Сильная сторона векторного дизайна в том, что простые формы можно комбинировать. Круги, прямоугольники и треугольники через Boolean Operations и Shape Builder Tool превращаются в сложные знаки.
Редактирование объектов и контуров
После создания формы начинается основная работа: выделение, перемещение, масштабирование, правка узлов, разрезание, удаление частей и сборка новых объектов.
Selection Tool
Selection Tool выбирает объект целиком. Через него объект можно:
-
переместить по Canvas;
-
изменить размер;
-
повернуть;
-
продублировать;
-
сгруппировать;
-
выровнять;
-
изменить порядок наложения;
-
перенести на другой слой.
Selection Tool используется постоянно. Он нужен не только для перемещения, но и для активации контекстных команд. Выделили объект — Inspector показал параметры этого объекта.
Node Tool
Node Tool работает глубже: не с объектом целиком, а с его точками. Это инструмент для точной формы. Через него можно выбирать anchor points, добавлять узлы, удалять лишние точки, менять тип угла, двигать сегменты path и управлять кривыми Безье.
Node Tool особенно важен при:
-
доводке логотипа;
-
чистке Auto Trace;
-
редактировании силуэта;
-
создании иконок;
-
работе с lettering;
-
исправлении неровных контуров;
-
настройке Smooth Corner Radius;
-
Path Bending.
Path Bending делает редактирование более естественным: можно тянуть сегмент контура и изгибать линию напрямую, а не только двигать отдельные точки. Это ускоряет работу с плавными формами, листьями, волнами, рукописными элементами, персонажами и декоративными линиями.
Scissors Tool
Scissors Tool разрезает векторный path на части. Он нужен, когда нужно отделить сегмент, раскрыть контур, удалить участок линии или подготовить объект к дальнейшей правке. Инструмент работает с векторными объектами, а не с растровыми изображениями.
Сценарий использования Scissors Tool:
-
Выбрать векторный объект.
-
Активировать Scissors Tool.
-
Нажать по сегменту path или узлу, где нужно сделать разрез.
-
Получить открытые части контура.
-
Переключиться на Selection Tool или Node Tool.
-
Удалить, переместить или изменить отделенный участок.
Scissors Tool удобен для открытых контуров, линий, декоративных элементов и ситуаций, когда нужно аккуратно разорвать форму.
Eraser Tool
Eraser Tool удаляет часть векторного объекта по траектории движения. Он похож на обычный ластик, но работает с векторными формами. Это удобно при быстром вырезании лишней части формы или создании разрыва.
Eraser Tool особенно полезен для закрытых форм, когда нужно быстро убрать часть объекта. Но работать им нужно осторожно: операция разрушительно меняет векторную форму. Для точной правки чаще лучше использовать Node Tool или Scissors Tool, а Eraser Tool оставлять для быстрых разрезов и черновой формы.
Работа с узлами, кривыми и точностью
Смысл векторного редактора раскрывается в узлах. В Linearity Curve объект — это не плоская картинка, а набор paths, anchor points, сегментов, заливок и обводок. Это позволяет менять форму без потери качества.
Anchor points
Anchor points задают форму контура. Точка может быть угловой, плавной или управляемой через handles. Чем грамотнее расставлены точки, тем чище выглядит объект.
Для логотипа это критично. Неровный контур, лишние узлы, случайные микросегменты и неаккуратные кривые сразу видны при увеличении. Linearity Curve дает достаточно инструментов, чтобы довести форму до профессионального вида: удалить лишние точки, сгладить изгиб, выровнять сегмент, изменить угол, подстроить path.
Кривые Безье
Кривые Безье позволяют строить плавные линии. В Pen Tool пользователь задает точки и направление кривой, а в Node Tool потом корректирует форму. Это базовая техника для любых векторных логотипов, знаков, иллюстраций и пиктограмм.
Хорошее правило: если форму можно построить четырьмя точками, не нужно ставить двадцать. Лишние точки усложняют редактирование, портят плавность и создают неровности при экспорте.
Smooth Corner Radius
Smooth Corner Radius полезен для современных UI-форм. Обычный Corner Radius просто скругляет угол, а Smooth Corner Radius делает переход более мягким и непрерывным. Это важно для app icons, интерфейсных карточек, кнопок, плашек и геометрических логотипов.
Практический пример:
-
создается квадратная форма;
-
задается Corner Radius;
-
добавляется Smooth Corner Radius;
-
форма становится ближе к iOS-style squircle;
-
внутрь добавляется знак через Pen Tool или Shape Builder Tool;
-
результат проверяется на маленьком размере.
Path Bending
Path Bending помогает редактировать кривую напрямую. Вместо того чтобы вставлять новую точку и двигать ее, можно тянуть сегмент path и менять изгиб. Это ускоряет работу с живыми линиями, lettering, декоративными формами и сложными силуэтами.
Фигуры, Shape Builder, маски и Boolean Operations
Linearity Curve позволяет строить сложные формы из простых. Это один из самых важных рабочих принципов векторной графики.
Boolean Operations
Boolean Operations нужны для объединения, вычитания, пересечения и разделения фигур. Через них можно собрать логотип из кругов и прямоугольников, вырезать отверстие, получить сложный силуэт или сделать иконку без ручного рисования каждого контура.
Типичный пример:
-
Нарисовать круг.
-
Добавить прямоугольник поверх круга.
-
Использовать вычитание.
-
Получить полукруглую форму.
-
Добавить второй круг.
-
Объединить элементы.
-
Отредактировать узлы.
Так создаются иконки облаков, стрелок, пользовательских аватаров, кнопок, логотипов и простых эмблем.
Shape Builder Tool
Shape Builder Tool работает как визуальная сборка пересечений. Пользователь размещает несколько фигур, выделяет их и собирает нужную форму из областей пересечения. Это проще, чем постоянно думать о том, какую Boolean Operation применить.
Shape Builder Tool особенно удобен для:
-
геометрических логотипов;
-
иконок;
-
монограмм;
-
эмблем;
-
абстрактных знаков;
-
декоративных паттернов;
-
быстрой проверки формы.
Masking Tool
Masking Tool нужен, когда один объект ограничивает видимость другого. Например, фотографию можно поместить внутрь векторной формы, а текстуру — внутрь буквы или логотипа. Маски полезны для постеров, рекламных карточек, обложек и брендовых материалов.
Маскирование удобно тем, что позволяет держать исходный объект редактируемым. Вместо разрушительного удаления можно скрыть лишнее через форму-маску.
Слои и организация сложного макета
В Linearity Curve слои — это не второстепенная функция, а основа аккуратного проекта. Когда макет состоит из нескольких объектов, можно работать и без структуры. Но при создании рекламного баннера, логотипа с вариантами, серии карточек или сложной иллюстрации слои становятся обязательными.
Как структурировать документ
Хорошая структура проекта может выглядеть так:
-
Artboard 1 — Logo
-
Symbol
-
Wordmark
-
Guides
-
Background
-
-
Artboard 2 — Social Post
-
Photo
-
Text
-
CTA
-
Decoration
-
Brand Elements
-
-
Assets
-
Colors
-
Icons
-
Drafts
-
Такой порядок позволяет быстро найти нужную часть проекта и не ломать макет случайными действиями.
Блокировка и видимость
Блокировка слоя защищает объект от случайного редактирования. Это особенно важно при работе с фоном, сеткой, референсом или фотографией. Если фон не заблокирован, его легко случайно сдвинуть при выделении текста или иконки.
Скрытие слоя помогает сравнивать варианты. Например, можно держать два цветовых решения логотипа, несколько вариантов заголовка или разные фоны для баннера.
Группы
Группы объединяют связанные объекты. Например, иконка может состоять из нескольких path-элементов, но для перемещения по макету она должна вести себя как один объект. Группировка сохраняет внутреннюю структуру и упрощает трансформацию.
Группы полезны для:
-
логотипов;
-
иконок;
-
наборов декоративных элементов;
-
кнопок;
-
карточек;
-
элементов интерфейса;
-
повторяющихся блоков.
Цвет, градиенты и стили
Linearity Curve позволяет работать с заливками, обводками, прозрачностью, градиентами, blend modes, тенями и эффектами. Для векторного дизайна этого достаточно, чтобы создавать чистые логотипы, иконки, иллюстрации и рекламные материалы.
Fill и Stroke
Fill отвечает за заливку объекта, Stroke — за обводку. В логотипах часто используются чистые заливки без лишних эффектов. В иллюстрациях и постерах можно активнее применять обводки, градиенты и прозрачность.
Правильная работа с Fill и Stroke важна при экспорте в SVG. Слишком сложные эффекты, лишние прозрачности и нестандартные обводки могут по-разному читаться в других программах. Поэтому финальный SVG лучше проверять после экспорта.
Градиенты
Градиенты помогают создавать объем, глубину и визуальный акцент. В Linearity Curve градиент можно использовать для фона, кнопки, декоративной формы, иллюстрации или постера. Для логотипов градиенты применяют осторожнее: знак должен оставаться читаемым в одноцветной версии.
Blend modes и прозрачность
Blend modes позволяют смешивать объекты и изображения. Это полезно для постеров, рекламных карточек, коллажей и абстрактных композиций. Прозрачность помогает делать мягкие подложки, затемнения, световые эффекты и декоративные слои.
Noise Effect
Noise Effect добавляет текстуру к векторной работе. Он полезен, когда плоские заливки выглядят слишком стерильно. Шум можно использовать в постерах, иллюстрациях, фонах, рекламных макетах и социальных карточках. Для логотипов такой эффект лучше держать как дополнительную версию, а не как единственный вариант знака.
Работа с текстом и типографикой
Text Tool в Linearity Curve нужен для заголовков, подписей, логотипов, постеров, баннеров, интерфейсных блоков и брендовых материалов. Текст остается редактируемым, пока пользователь не переводит его в кривые или не использует его как часть более сложной формы.
Что можно делать с текстом
В Linearity Curve можно:
-
добавлять одиночные текстовые блоки;
-
менять шрифт;
-
задавать размер;
-
настраивать цвет;
-
выравнивать текст;
-
сочетать текст с векторными элементами;
-
использовать custom fonts;
-
размещать надписи внутри композиции;
-
делать постеры и рекламные карточки.
Текст в логотипах
Для логотипа текст нужно обрабатывать особенно аккуратно. Не стоит просто набрать слово случайным шрифтом и считать это фирменным знаком. В Linearity Curve можно доработать буквы: изменить форму, настроить расстояние, добавить уникальный элемент, перевести текст в векторный объект и править узлы.
Для wordmark-логотипа полезный процесс такой:
-
Набрать название через Text Tool.
-
Подобрать шрифт.
-
Настроить интервалы.
-
Перевести в редактируемые формы, если нужна индивидуальная правка.
-
Доработать буквы через Node Tool.
-
Проверить знак на маленьком размере.
-
Сделать одноцветную версию.
-
Подготовить горизонтальную и компактную версию.
Текст в постерах и социальных карточках
Для постеров и соцсетей важнее не только шрифт, но и композиция. В Linearity Curve текст можно сочетать с фото, векторными фигурами, фоном, градиентом и декоративными элементами. Крупный заголовок лучше строить на контрасте: размер, жирность, цвет, отрицательное пространство.
Хорошая карточка обычно содержит:
-
главный заголовок;
-
короткий подзаголовок;
-
визуальный акцент;
-
логотип или брендовый элемент;
-
понятную иерархию;
-
достаточный контраст;
-
отсутствие перегруза мелким текстом.
Импорт изображений и работа с растровой графикой
Хотя Linearity Curve — векторный редактор, растровые изображения в нем играют важную роль. Фото, сканы, PNG, JPEG, текстуры, референсы и продуктовые изображения можно использовать внутри макета.
С растровыми изображениями можно выполнять несколько задач:
-
импортировать в документ;
-
размещать на Canvas или Artboard;
-
менять размер;
-
кадрировать через Crop;
-
применять blend modes;
-
удалять фон;
-
использовать Magic Eraser;
-
отделять объект через AI Grab;
-
создавать новые фоны через AI Backgrounds;
-
превращать изображение в вектор через Auto Trace.
Фото как часть макета
Фотография может быть фоном, главным объектом, частью коллажа, продуктовым изображением или материалом для трассировки. Например, в рекламном макете можно взять фото товара, удалить фон, поставить объект на яркую векторную подложку, добавить текст и экспортировать готовую карточку.
Референс для векторного рисования
Изображение можно использовать как подложку. Художник размещает фото или скетч на отдельном слое, снижает прозрачность, блокирует слой и поверх строит векторные формы Pen Tool или Pencil Tool. Это классический процесс ручной векторизации.
Растр против вектора
Важно понимать разницу. Растровое изображение состоит из пикселей, поэтому при сильном увеличении теряет четкость. Векторный объект состоит из математически описанных форм, поэтому масштабируется без потери качества. Auto Trace как раз нужен для того, чтобы превратить raster image в vector shapes.
Auto Trace: превращение изображения в вектор
Auto Trace — одна из самых заметных функций Linearity Curve. Она преобразует растровое изображение в редактируемые векторные формы. Это полезно для скетчей, логотипов, фотографий, иллюстраций, простых рисунков и материалов, которые нужно масштабировать без потери качества.
Как работает Auto Trace
Auto Trace появляется как контекстная функция, когда выбран raster image. Панель Auto Trace доступна в Inspector и в Top Toolbar. Пользователь выбирает режим, настраивает параметры и запускает трассировку. После обработки изображение превращается в vector shapes, которые можно редактировать.
Доступны четыре режима:
| Режим | Для чего подходит |
|---|---|
| Sketch | Черно-белые скетчи, line art, рисунки от руки |
| Illustration | Цветные иллюстрации, плоская графика, постерные изображения |
| Photo | Фотографии и более сложные растровые изображения |
| Basic Shapes | Простые формы и изображения с четкой геометрией |
Параметры Sketch Mode
Sketch Mode подходит для черно-белых рисунков и контуров. В нем важны параметры:
-
Complexity — влияет на детализацию и количество мелких областей;
-
Contrast — определяет порог между светлыми и темными областями;
-
Simplify Path — уменьшает количество узлов и упрощает path;
-
Ignore White — убирает белые области, чтобы они не превращались в векторные формы;
-
Keep Source Image — сохраняет исходный raster image под результатом трассировки.
Sketch Mode особенно полезен для векторизации рисунка с бумаги. Пользователь фотографирует скетч, импортирует изображение, выбирает Sketch, включает Ignore White, настраивает Contrast и запускает Auto Trace. После этого черные линии становятся редактируемыми векторными объектами.
Что делать после трассировки
Auto Trace не должен восприниматься как финальная кнопка, которая сделает идеальный результат без правок. Он быстро создает основу, но результат почти всегда нужно проверять:
-
Удалить лишние элементы.
-
Разгруппировать сложные части, если нужно.
-
Проверить количество узлов.
-
Упростить контуры.
-
Исправить неровные кривые через Node Tool.
-
Настроить цвета.
-
Объединить или разделить формы.
-
Проверить масштабирование.
-
Экспортировать в нужном формате.
Самая частая ошибка — использовать Auto Trace на фотографии с множеством мелких деталей и ждать чистый логотип. Чем сложнее исходник, тем больше лишних форм и узлов появится после трассировки. Для логотипов и иконок лучше подходят контрастные изображения с простыми краями.
Background Removal, Magic Eraser и AI Grab
Linearity Curve работает не только с вектором. В программе есть AI-инструменты, которые ускоряют обработку растровых изображений внутри дизайн-макета.
Background Removal
Background Removal удаляет фон у raster image. После выбора изображения в Inspector появляется Image section, где находится кнопка Remove Background. Инструмент отделяет foreground от background и оставляет объект на прозрачном фоне.
Практический сценарий:
-
Добавить фото товара на Artboard.
-
Выделить изображение.
-
Открыть Image section в Inspector.
-
Нажать Remove Background.
-
Получить объект на прозрачном фоне.
-
Добавить цветную подложку, текст, цену, логотип и декоративные формы.
-
Экспортировать рекламный макет.
Background Removal особенно полезен для карточек товаров, постеров, соцсетей, обложек, рекламных баннеров и презентаций.
Magic Eraser
Magic Eraser удаляет нежелательные объекты внутри фотографии. Пользователь выбирает инструмент в Inspector, настраивает размер кисти и проводит по объекту, который нужно убрать. После отпускания курсора или стилуса программа удаляет выделенную область и заполняет пространство пикселями, похожими на окружение.
Magic Eraser подходит для удаления:
-
случайных людей на фоне;
-
пятен;
-
мелкого мусора;
-
лишнего текста;
-
объектов, мешающих композиции;
-
бликов и небольших дефектов;
-
ненужных элементов на продуктовой фотографии.
Размер кисти можно регулировать в диапазоне 20–100 points. Для точной работы лучше приблизить изображение и использовать меньший размер кисти. На iPad удобнее работать Apple Pencil: движение получается точнее, чем пальцем.
AI Grab
AI Grab отделяет объект от фона и помогает перемещать или обрабатывать foreground отдельно. Это удобно, когда нужно быстро изолировать главный объект, поставить его на новую подложку или освободить место в композиции. Инструмент анализирует изображение и заполняет область позади отделенного объекта, чтобы результат выглядел естественнее.
Как использовать эти инструменты вместе
Для рекламного макета инструменты можно применять цепочкой:
-
Добавить фото.
-
Использовать Remove Background, чтобы вырезать объект.
-
Если в кадре остались лишние детали, применить Magic Eraser.
-
Если нужно отделить объект и перестроить сцену, использовать AI Grab.
-
Добавить новый фон, текст и векторные элементы.
-
Экспортировать готовый макет.
Так Linearity Curve закрывает не только векторное построение, но и часть быстрых задач, которые раньше приходилось делать в отдельном фоторедакторе.
AI Backgrounds и дополнительные AI-возможности
AI Backgrounds создает новый фон для растрового изображения. Функция находится в Image section Inspector рядом с Crop, Remove Background, Magic Eraser и AI Grab. Она сочетает удаление исходного фона и генерацию нового окружения.
Browse и Custom
AI Backgrounds предлагает два подхода:
| Вкладка | Что делает |
|---|---|
| Browse | Позволяет выбрать готовые стили и категории фонов |
| Custom | Позволяет описать нужный фон текстовым prompt и добавить reference image |
В Browse можно выбирать фон по категориям: минимализм, текстуры, ткани, интерьеры, растения, природа, городские сцены, ландшафты, абстракция, художественные варианты. Это удобно для продуктовых карточек и рекламных изображений.
В Custom пользователь описывает объект и фон. Например, можно создать фон для кресла, косметики, обуви, электроники или упаковки. Дополнительно можно указывать, чего не должно быть в изображении, через negative prompt.
Где AI Backgrounds полезен
AI Backgrounds хорош для:
-
карточек товаров;
-
рекламных изображений;
-
маркетплейсов;
-
соцсетей;
-
баннеров;
-
презентаций;
-
обложек;
-
визуальных тестов.
При этом важно понимать ограничение: AI Backgrounds работает с raster image и рассчитан на одну картинку за раз. Для массовой пакетной обработки лучше использовать специализированные сервисы, но для дизайна внутри конкретного макета Linearity Curve удобен.
Super Resolution
Super Resolution повышает разрешение изображения внутри рабочего процесса. Это полезно, когда найденное фото подходит по композиции, но недостаточно крупное для макета. Вместо переноса файла в отдельный инструмент можно увеличить его качество прямо в приложении.
Super Resolution особенно полезен при:
-
подготовке постера;
-
адаптации старого изображения;
-
увеличении продуктового фото;
-
экспорте крупного баннера;
-
работе с низким исходным разрешением.
Практические задачи: что реально сделать в Linearity Curve
Linearity Curve хорошо показывает себя в прикладных задачах. Это не редактор на всякий случай, а рабочий инструмент для конкретных визуальных материалов.
Логотип
В программе можно создать логотип с нуля: построить знак через Pen Tool и Shape Tool, собрать геометрию через Boolean Operations, доработать узлы Node Tool, добавить текст, настроить фирменные цвета и экспортировать результат.
Для логотипа важны:
-
чистая геометрия;
-
минимум лишних точек;
-
читаемость в малом размере;
-
одноцветная версия;
-
цветная версия;
-
горизонтальная и компактная компоновка;
-
экспорт в SVG и PNG.
Иконка приложения
Linearity Curve подходит для app icons благодаря точным формам, Corner Radius, Smooth Corner Radius, градиентам и аккуратной работе с Artboard. Можно создать квадратную основу, сделать squircle, добавить внутренний символ, проверить контраст и экспортировать варианты.
Иллюстрация для сайта
Для сайта можно рисовать плоские векторные иллюстрации: персонажи, предметы, абстрактные сцены, декоративные паттерны, схемы, hero graphics. Векторный формат удобен тем, что иллюстрацию можно масштабировать под разные блоки сайта.
Баннер для соцсетей
В Linearity Curve можно собрать social media graphic: фото, вырезанный объект, крупный заголовок, подложка, декоративные формы, логотип, CTA. Такой макет легко адаптировать под квадрат, вертикальный формат и горизонтальный баннер.
Визитка и брендовые материалы
Для визитки, наклейки, простой листовки или брендовой карточки Linearity Curve дает достаточно инструментов: формы, текст, цвета, логотип, экспорт и подготовка нескольких Artboards. Для сложной полиграфии с жесткими требованиями типографии нужно отдельно проверять цветовую модель, поля, вылеты и экспорт.
Векторизация скетча
Auto Trace позволяет быстро превратить рисунок в редактируемый вектор. Это полезно для художников, которые рисуют на бумаге или в Procreate, а затем хотят получить SVG, масштабируемую иллюстрацию или основу для логотипа.
Подготовка ассета для Linearity Move
Linearity Curve и Linearity Move связаны общей идеей: сначала дизайн, потом анимация. В Curve удобно создать статичные векторные элементы, разделить их по слоям, подготовить логотип, персонажа или баннер, а затем использовать эти материалы в motion design.
Пошаговая инструкция: создание простой иконки
Создадим условную иконку приложения с округлой основой и внутренним знаком.
Шаг 1. Создать Artboard
Создайте квадратный Artboard. Для иконки важно работать в квадрате, потому что итоговый знак должен одинаково хорошо смотреться в небольшом размере, на темном фоне и на светлом фоне.
Шаг 2. Добавить базовую форму
Выберите Shape Tool и создайте квадрат или прямоугольник с равными сторонами. В Inspector задайте размер, затем настройте Corner Radius. Если нужна форма в стиле iOS, добавьте Smooth Corner Radius.
Шаг 3. Настроить цвет
В Fill задайте основной цвет. Для современных иконок можно использовать однотонную заливку или мягкий градиент. Stroke обычно лучше отключить, если он не является частью дизайна.
Шаг 4. Нарисовать внутренний символ
Для символа можно использовать Pen Tool или Shape Tool. Например, сделать перо, стрелку, монограмму, букву, геометрический знак. Если форма собирается из нескольких объектов, используйте Shape Builder Tool или Boolean Operations.
Шаг 5. Проверить узлы
Переключитесь на Node Tool и проверьте контуры. Удалите лишние anchor points, выровняйте кривые, сгладьте углы. Чем проще форма, тем лучше она будет выглядеть в маленьком размере.
Шаг 6. Проверить масштаб
Уменьшите масштаб просмотра. Иконка должна оставаться узнаваемой. Если мелкие детали пропадают, их нужно укрупнить или убрать.
Шаг 7. Экспортировать
Для дальнейшего редактирования используйте SVG. Для публикации, сайта, презентации или соцсетей экспортируйте PNG нужного размера. Для проверки можно сделать несколько вариантов: цветной, монохромный, темный и светлый.
Пошаговая инструкция: векторизация рисунка или фотографии
Auto Trace позволяет быстро получить вектор из изображения. Но качественный результат зависит от исходника.
Шаг 1. Подготовить изображение
Лучше всего работают контрастные изображения без лишнего шума. Для скетча подойдет черная линия на белом фоне. Для логотипа — максимально четкая картинка. Для фотографии — изображение с понятным объектом и без чрезмерной детализации.
Шаг 2. Импортировать изображение
Добавьте raster image на Artboard. Разместите его так, чтобы было удобно видеть результат. Если исходник нужен для сравнения, включите Keep Source Image при трассировке или продублируйте слой заранее.
Шаг 3. Выбрать Auto Trace
Выделите изображение. В Inspector или Top Toolbar появится Auto Trace Panel. Выберите режим:
-
Sketch — для черно-белого рисунка;
-
Illustration — для цветной плоской графики;
-
Photo — для фотографии;
-
Basic Shapes — для простой геометрии.
Шаг 4. Настроить параметры
Для скетча настройте Complexity и Contrast. Включите Ignore White, если белый фон не должен стать векторной формой. При необходимости активируйте Simplify Path, чтобы получить меньше узлов.
Шаг 5. Запустить Auto Trace
Нажмите Auto Trace. После обработки изображение станет набором vector shapes. Теперь его можно выделять, разгруппировывать, перекрашивать и редактировать.
Шаг 6. Очистить результат
Удалите мусорные формы, исправьте узлы, объедините нужные элементы, проверьте края. Если результат слишком сложный, вернитесь назад и попробуйте другие параметры трассировки.
Шаг 7. Экспортировать
Для логотипа и иконки выбирайте SVG. Для изображения в соцсетях — PNG. Для печати или передачи макета может понадобиться PDF, но результат нужно проверять в зависимости от требований типографии.
Пошаговая инструкция: удаление фона и подготовка рекламного макета
Допустим, нужно сделать рекламную карточку с товаром.
Шаг 1. Создать Artboard
Выберите формат под задачу: квадрат для ленты, вертикальный формат для сторис, горизонтальный баннер для сайта или рекламы.
Шаг 2. Добавить фото товара
Импортируйте изображение и разместите его на Artboard. Лучше использовать фото, где объект четко отделяется от фона.
Шаг 3. Удалить фон
Выделите фото, откройте Image section в Inspector и нажмите Remove Background. Объект останется на прозрачном фоне.
Шаг 4. Дочистить изображение
Если остались лишние детали, используйте Magic Eraser. Увеличьте масштаб, настройте кисть и аккуратно пройдитесь по проблемным зонам.
Шаг 5. Добавить фон
Создайте цветную подложку через Shape Tool, добавьте градиент или используйте AI Backgrounds для генерации нового окружения. Фон должен поддерживать объект, а не спорить с ним.
Шаг 6. Добавить текст
Через Text Tool добавьте заголовок, цену, короткое описание или CTA. Текст должен быть крупным и читаемым. Не перегружайте макет мелкими фразами.
Шаг 7. Добавить брендовые элементы
Разместите логотип, фирменные цвета, декоративные линии, иконки или паттерн. Все элементы лучше держать в отдельных группах.
Шаг 8. Экспортировать
Экспортируйте карточку в PNG или JPEG. Перед экспортом проверьте, что выбран правильный Artboard, текст не выходит за границы, а объект не обрезан случайно.
Экспорт, печать и совместное использование
Linearity Curve поддерживает разные сценарии экспорта. Выбор формата зависит от задачи.
| Формат | Когда использовать |
|---|---|
| SVG | Логотипы, иконки, вектор для сайта, масштабируемая графика |
| PNG | Соцсети, презентации, изображения с прозрачностью |
| JPEG | Баннеры, карточки, изображения без прозрачности |
| Макеты для просмотра, передачи, печати или документации | |
| Time-lapse video | Демонстрация процесса создания |
| AR preview files | Просмотр в дополненной реальности для подходящих сценариев |
Artboard clipping
При экспорте важно следить за границами Artboard. Если объект выходит за пределы страницы, он может быть обрезан. Artboard clipping помогает экспортировать только нужную область.
Экспорт SVG
SVG — ключевой формат для векторной графики. Он нужен для логотипов, иконок, веб-графики и интерфейсных элементов. После экспорта SVG стоит проверить в браузере, Figma, Illustrator, Affinity Designer или другой целевой программе. Особенно это важно, если внутри есть градиенты, маски, сложные обводки и эффекты.
Экспорт PNG
PNG удобен для изображений с прозрачностью. Например, логотип без фона, иконка, стикер, вырезанный товар, иллюстрация для сайта. Для соцсетей PNG часто дает хороший результат, если нужно сохранить четкость текста и графики.
Экспорт JPEG
JPEG подходит для фотографичных баннеров и карточек без прозрачности. Он обычно легче PNG, но не идеален для мелкого текста и резких векторных линий при сильном сжатии.
Печать
Linearity Curve можно использовать для простых печатных материалов: постеров, листовок, визиток, наклеек, карточек. Но для серьезной типографии нужно проверять требования: цветовая модель, вылеты, поля, разрешение, PDF-настройки, шрифты и прозрачности.
Форматы и совместимость
Linearity Curve хорошо подходит для обмена векторной и растровой графикой, но любой дизайн-пайплайн требует проверки. Даже между профессиональными редакторами сложные эффекты могут переноситься не идеально.
SVG
SVG удобен для веба, иконок, логотипов, интерфейсных элементов. Он сохраняет масштабируемость и позволяет использовать графику в разных средах. Но при экспорте сложных масок, текстовых объектов, градиентов и эффектов нужно проверять результат.
PDF полезен для передачи макета клиенту, печати, презентации и просмотра. В PDF можно сохранить векторную четкость, но типография может предъявлять дополнительные требования к цветам и шрифтам.
PNG и JPEG
PNG и JPEG нужны для финального использования в цифровой среде. Они превращают макет в растровое изображение, поэтому после экспорта редактировать отдельные векторные элементы уже нельзя. Для финальной публикации это нормально, но исходный .curve-проект лучше сохранять отдельно.
AI, Figma, Sketch и другие пайплайны
Linearity Curve можно использовать в связке с другими редакторами, но перенос между программами всегда нужно проверять. Простые формы, SVG, PDF и растровые изображения обычно переносятся предсказуемее, чем сложные эффекты, маски, нестандартные текстовые настройки и составные стили.
Производительность и работа на разных устройствах
Опыт работы в Linearity Curve заметно зависит от устройства.
Mac
На Mac удобнее:
-
вести большие документы;
-
точно вводить размеры;
-
работать с несколькими панелями;
-
использовать клавиатурные команды;
-
выравнивать объекты;
-
готовить экспорт;
-
редактировать сложные макеты;
-
работать с большим экраном.
Mac-версия больше похожа на классический настольный дизайн-редактор, но без чрезмерной перегруженности.
iPad
На iPad удобнее:
-
рисовать Apple Pencil;
-
делать скетчи;
-
редактировать линии от руки;
-
быстро вырезать объекты;
-
работать с иллюстрациями;
-
использовать жесты;
-
создавать lettering;
-
делать мобильный дизайн-процесс без рабочего стола.
iPad — один из лучших сценариев для Linearity Curve. Программа хорошо подходит тем, кто хочет векторный редактор именно на планшете, а не урезанную версию настольного пакета.
iPhone
На iPhone разумнее выполнять быстрые действия:
-
открыть проект;
-
проверить макет;
-
внести мелкую правку;
-
заменить текст;
-
посмотреть слои;
-
экспортировать простой вариант;
-
показать работу клиенту.
Для полноценного создания сложных иллюстраций и логотипов экран iPhone маловат. Это скорее вспомогательная версия, чем основное рабочее место.
Linearity Cloud, Workspaces и синхронизация
Linearity Curve использует рабочую логику с Workspaces и синхронизацией между устройствами. Это удобно, если пользователь начинает дизайн на iPad, продолжает на Mac, а затем открывает файл для проверки на iPhone.
Workspaces
Workspace помогает разделить личные проекты, клиентские работы, командные материалы и черновики. Внутри рабочего пространства можно держать файлы, ассеты, брендовые элементы и проекты.
Синхронизация
Синхронизация полезна, когда дизайн-процесс распределен между несколькими устройствами. Например:
-
На iPad нарисован скетч и базовая векторная форма.
-
На Mac доработаны размеры, текст и экспорт.
-
На iPhone проверен внешний вид перед публикацией.
Офлайн-работа
Основные задачи можно выполнять без постоянного интернета: создавать и редактировать дизайн, работать с локальными файлами, слоями и экспортом. Но облачная синхронизация, онлайн-ассеты и функции, требующие сервера, могут быть недоступны без подключения.
Цены и тарифы
Linearity использует тарифную модель с доступом к Curve для статичного дизайна и Move для motion design. В линейке есть бесплатный вариант, Pro и Org. Для образовательных пользователей предусмотрена скидка на годовой Pro Plan.
Free
Бесплатный вариант подходит для знакомства с редактором, учебных работ, простых иллюстраций, небольших макетов и базового дизайна. Он полезен тем, кто хочет понять логику программы и попробовать основные инструменты.
Pro
Pro рассчитан на регулярную работу. Он подходит дизайнерам, фрилансерам, небольшим командам и пользователям, которым нужны расширенные возможности, больше свободы по файлам, экспорту, AI-инструментам, коммерческому использованию и поддержке.
Org
Org предназначен для компаний и команд, которым нужны расширенные возможности управления, поддержка, onboarding и работа с большим количеством пользователей. Это не тариф для случайного пользователя, а корпоративный сценарий.
Что важно учитывать
Перед выбором тарифа нужно смотреть не только на цену, а на реальные ограничения:
-
сколько файлов можно вести;
-
какие форматы экспорта доступны;
-
какие AI-функции входят;
-
нужна ли коммерческая лицензия;
-
нужна ли командная работа;
-
требуется ли Linearity Move;
-
важна ли поддержка;
-
нужен ли доступ к большому количеству шаблонов и ассетов.
История версий программы
Linearity Curve прошел заметный путь: от Vectornator до современной экосистемы Linearity. История важна, потому что программа изменилась не только визуально, но и концептуально. Раньше Vectornator воспринимался в первую очередь как бесплатный векторный редактор для Apple-платформ. После перехода к бренду Linearity продукт стал частью связки Curve и Move: один инструмент отвечает за статичный дизайн, другой — за анимацию.
Период Vectornator
Vectornator был известен как доступный векторный редактор для Mac и iPad. Его ценили за чистый интерфейс, Apple Pencil, работу с кривыми и возможность создавать векторную графику без тяжелого настольного пакета. Основной акцент был на рисовании, иконках, иллюстрациях и логотипах.
Переход к Linearity Curve
Переименование в Linearity Curve изменило позиционирование. Программа стала не просто отдельным векторным редактором, а частью более широкой платформы для визуального контента. Название Curve подчеркивает работу с векторными кривыми, формами, иллюстрациями и графическим дизайном.
Ветка 6.x
Ветка 6.x усилила несколько направлений:
-
AI-инструменты;
-
улучшение работы с изображениями;
-
точность Pen Tool и snapping;
-
более современные Artboard presets;
-
Super Resolution;
-
Smooth Corner Radius;
-
Path Bending;
-
Page Color;
-
улучшение SVG-импорта и экспорта;
-
Noise Effect;
-
повышение производительности Canvas;
-
улучшение работы с текстом и слоями.
Изменения 6.9
В версии 6.9 важными стали Super Resolution, улучшенный snapping, более точное поведение Pen Tool, обновленные artboard presets, copy & paste nodes, автоматическое именование текстовых слоев и улучшения image handling. Это развитие сделало программу удобнее для повседневной работы с макетами, где важны не только крупные функции, но и мелкая предсказуемость интерфейса.
Изменения 6.10
Версия 6.10 добавила Corner Radius smoothing, Path Bending, Page Color control и Community hub. Для векторного дизайна особенно важны Corner Radius smoothing и Path Bending: они улучшают работу с формой, делают создание squircle-иконок и плавных контуров точнее и быстрее.
Изменения 6.11
В версии 6.11 заметными стали Noise Effect, улучшения SVG import/export и более плавная работа Canvas. Noise Effect расширил визуальный язык программы: теперь плоские векторные объекты можно делать более фактурными. Улучшения SVG важны для обмена файлами и дальнейшей работы в других приложениях.
Плюсы Linearity Curve
Linearity Curve силен не одной отдельной функцией, а сочетанием нескольких особенностей.
Удобный интерфейс
Интерфейс не перегружен. Toolbar, Inspector, Layers и контекстные панели дают быстрый доступ к нужным действиям. Для новичка программа проще Illustrator, а для опытного пользователя достаточно гибкая для серьезной работы с вектором.
Сильная iPad-ориентация
На iPad программа работает как естественная среда для векторного рисования. Apple Pencil хорошо сочетается с Pencil Tool, Brush Tool, Node Tool и Magic Eraser.
Auto Trace
Auto Trace экономит время при векторизации. Он особенно полезен для скетчей, line art, простых логотипов, иллюстраций и референсов.
AI-инструменты для изображений
Background Removal, Magic Eraser, AI Grab, AI Backgrounds и Super Resolution закрывают часть повседневных задач с фото. Это удобно для маркетинговых макетов и контента.
Shape Builder и Boolean Operations
Для иконок и логотипов Shape Builder Tool и Boolean Operations дают быстрый способ собрать сложную форму из простых элементов.
Связка с Linearity Move
Статичный дизайн можно использовать как основу для анимации. Это важно для социальных сетей, рекламных роликов, motion graphics и брендового контента.
Работа офлайн
Основные векторные задачи можно выполнять без постоянного подключения к интернету. Это удобно для поездок, работы на iPad и ситуаций, где сеть нестабильна.
Минусы и ограничения
Linearity Curve не идеален и не должен восприниматься как универсальная замена всем графическим редакторам.
Только Apple-экосистема
Главное ограничение — отсутствие полноценной нативной версии для Windows и Android. Для команд, где часть сотрудников работает на Windows, это может быть серьезным минусом.
Не полная замена Illustrator для сложной полиграфии
Для логотипов, иконок, иллюстраций и цифровых материалов Linearity Curve очень удобен. Но для сложной допечатной подготовки, профессионального CMYK-процесса, редких форматов, типографских требований и специализированных плагинов Illustrator остается сильнее.
Ограничения AI-функций
AI-инструменты зависят от тарифов, лимитов и доступности. Их не стоит считать бесконечными бесплатными возможностями. Кроме того, AI Backgrounds и Magic Eraser не всегда дают идеальный результат с первого раза, особенно на сложных изображениях.
iPhone-версия вспомогательная
На iPhone можно править и проверять проекты, но полноценный дизайн лучше делать на Mac или iPad. Маленький экран ограничивает работу со слоями, узлами и сложными макетами.
Auto Trace требует ручной чистки
Auto Trace ускоряет работу, но не заменяет ручную доводку. После трассировки часто остаются лишние узлы, мусорные формы и неровности.
Сравнение с аналогами
Linearity Curve находится между профессиональными векторными редакторами, UI-инструментами и шаблонными платформами. Поэтому сравнивать его нужно с реальными альтернативами по конкретным задачам.
| Критерий | Adobe Illustrator | Affinity Designer | Figma | Canva | Inkscape |
|---|---|---|---|---|---|
| Главная специализация | Профессиональная векторная графика и полиграфия | Векторный и растровый дизайн | UI, UX, прототипы, командная работа | Шаблонный дизайн и быстрый контент | Бесплатная векторная графика |
| Сложные логотипы | Очень сильная сторона | Сильная сторона | Возможны, но не основная задача | Ограниченно | Возможны |
| Работа с узлами | Глубокая | Глубокая | Достаточная для UI | Минимальная | Глубокая |
| iPad-опыт | Есть отдельный Illustrator for iPad | Есть iPad-версия | Ограниченный сценарий | Есть мобильные приложения | Нет полноценного iPad-фокуса |
| Шаблоны | Не главный акцент | Не главный акцент | Есть сообщества и UI kits | Очень сильная сторона | Не главный акцент |
| AI для изображений | Есть в экосистеме Adobe | Ограниченнее | Зависит от плагинов и сервисов | Много встроенных AI-функций | Нет такого уровня встроенного AI |
| Полиграфия | Очень сильная | Сильная | Не основная задача | Ограниченная | Возможна, но требует опыта |
| Командная работа | Через Adobe-экосистему | Ограниченнее | Очень сильная | Сильная | Слабая |
| Кроссплатформенность | Windows, macOS, iPad | Windows, macOS, iPad | Web, desktop | Web, mobile, desktop | Windows, macOS, Linux |
| Лучший сценарий | Индустриальный профессиональный дизайн | Покупной профессиональный редактор без подписочного давления Adobe | Интерфейсы и дизайн-системы | Быстрый контент по шаблонам | Бесплатная векторная работа на desktop |
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator сильнее в индустриальном профессиональном пайплайне. Он лучше подходит для сложной векторной графики, допечатной подготовки, больших агентских процессов, редких требований типографий, плагинов, сложных файлов и совместимости с Adobe Creative Cloud.
Но Illustrator тяжелее для новичка. Его интерфейс сложнее, а многие задачи требуют больше опыта. Linearity Curve выигрывает там, где нужен более быстрый вход, чистый интерфейс, iPad-ориентированное рисование и встроенные быстрые AI-действия для маркетинговых макетов.
Affinity Designer
Affinity Designer — сильный профессиональный редактор с мощной работой с вектором и растром. Он хорошо подходит дизайнерам, которым нужен серьезный инструмент без полной зависимости от Adobe. У него шире профессиональная логика desktop-дизайна, а одноразовая покупка для многих пользователей выглядит привлекательнее подписки.
Linearity Curve проще и легче для быстрых задач, особенно на iPad. Affinity Designer сильнее как универсальный профессиональный редактор, а Linearity Curve удобнее для современного векторного контента, Auto Trace, AI-операций с изображениями и связки с Move.
Figma
Figma — не прямой векторный редактор для иллюстраций, а инструмент для интерфейсов, прототипов, дизайн-систем и командной работы. В ней можно рисовать векторные формы, делать иконки и простые иллюстрации, но ее главная сила — UI/UX-процессы.
Linearity Curve лучше подходит для свободной векторной иллюстрации, логотипов, маркетинговых макетов, Apple Pencil и Auto Trace. Figma лучше для интерфейсов, компонентов, прототипов, комментариев, командного дизайна и разработки продуктовых экранов.
Canva
Canva сильна в шаблонах. Это хороший выбор для человека, который не хочет рисовать векторный знак с нуля, а хочет быстро собрать пост, презентацию, афишу или карточку по готовому шаблону. В Canva много готового контента, AI-функций и простых публикационных сценариев.
Linearity Curve лучше, когда нужно создать свою форму, свой логотип, свою иконку, отредактировать узлы, собрать знак через Shape Builder и получить контролируемую векторную графику. Canva быстрее для шаблонного контента, Linearity Curve сильнее для ручного векторного дизайна.
Inkscape
Inkscape — бесплатный open-source векторный редактор для desktop. Он мощный, гибкий и кроссплатформенный. Его выбирают пользователи Windows, Linux и те, кто не хочет использовать подписки. Для чистой векторной работы Inkscape способен на многое.
Linearity Curve выигрывает современным интерфейсом, iPad-опытом, Apple Pencil, AI-инструментами и более гладким workflow для маркетинговых материалов. Inkscape выигрывает открытостью, бесплатностью, desktop-кроссплатформенностью и независимостью от Apple-экосистемы.
Где Linearity Curve лучше конкурентов
Linearity Curve особенно удачен в нескольких сценариях.
Быстрый старт в векторном дизайне
Программа легче воспринимается новичком, чем Illustrator. Пользователь быстрее понимает, где Toolbar, где Inspector, где слои, где Auto Trace и как экспортировать результат.
Векторный дизайн на iPad
На iPad Linearity Curve ощущается естественно. Apple Pencil, жесты, Pencil Tool, Brush Tool и Node Tool дают хороший баланс между рисованием и точным редактированием.
Векторизация без отдельного инструмента
Auto Trace встроен прямо в рабочий процесс. Не нужно сначала идти в отдельный сервис, затем импортировать результат и чистить его в другом редакторе.
Быстрые маркетинговые макеты
Background Removal, Magic Eraser, AI Backgrounds, текст, формы и экспорт находятся в одной среде. Это удобно для контента, рекламы, карточек и соцсетей.
Связка статичного и анимированного контента
Linearity Curve отвечает за дизайн, Linearity Move — за анимацию. Для маркетинговых команд это логичная связка: сначала собрать баннер, логотип или иллюстрацию, затем оживить материал.
Где Linearity Curve уступает
Adobe Illustrator
Illustrator сильнее в сложной профессиональной среде: допечатная подготовка, плагины, индустриальные стандарты, сложные документы, продвинутые инструменты и совместимость с агентскими процессами.
Affinity Designer
Affinity Designer сильнее как более универсальный профессиональный редактор для пользователей, которым нужна мощная desktop-логика и покупка лицензии без постоянной подписочной модели.
Figma
Figma сильнее в UI/UX, прототипировании, командной работе, компонентах, дизайн-системах, комментариях и передаче интерфейсов разработчикам.
Canva
Canva сильнее для пользователей без дизайнерских навыков, которым нужны готовые шаблоны, быстрые публикации, презентации, соцсети и большое количество готового контента.
Inkscape
Inkscape сильнее для тех, кому нужна бесплатная open-source программа на Windows, macOS или Linux, а также независимость от Apple-экосистемы.
Типичные ошибки новичков
Работать с растром как с вектором
Новички часто импортируют PNG или JPEG и думают, что это уже вектор. Но растровое изображение остается пиксельным, пока его не векторизовали через Auto Trace или не перерисовали вручную.
Не чистить Auto Trace
Auto Trace создает основу, но результат нужно проверять. Лишние узлы, мусорные формы и неровные края могут испортить логотип или иконку.
Игнорировать слои
Если все объекты лежат хаотично, проект быстро становится неудобным. Слои, группы и названия экономят время.
Использовать слишком много эффектов
Градиенты, тени, прозрачность и шум могут выглядеть красиво, но для логотипа важно иметь простую версию. Сложный эффект не должен быть единственным вариантом дизайна.
Экспортировать не тот Artboard
Перед экспортом нужно проверить, какой Artboard выбран и что входит в его границы. Иначе можно получить обрезанный макет или файл с лишними объектами.
Делать логотип только в цвете
Хороший логотип должен работать в одноцветном варианте. Если знак читается только с градиентом и тенью, его нужно упростить.
Не проверять маленький размер
Иконка или логотип могут выглядеть хорошо крупно, но разваливаться в маленьком размере. Проверка масштаба обязательна.
Советы по эффективной работе
Начинайте с простых форм
Даже сложный знак часто строится из кругов, прямоугольников и простых path-объектов. Shape Tool, Boolean Operations и Shape Builder Tool позволяют получить чистую основу быстрее, чем хаотичное ручное рисование.
Используйте меньше узлов
Чистый вектор — это не много точек, а грамотно поставленные точки. Лишние anchor points усложняют редактирование.
Держите исходники рядом
На Canvas можно держать референсы, старые версии, цветовые варианты и черновики за пределами Artboard. Это удобно при сравнении.
Называйте группы
Text, Logo, Background, Photo, CTA, Decoration — простые названия сильно упрощают навигацию.
Делайте несколько Artboards
Для брендинга лучше сразу сделать Artboards: логотип, иконка, social post, banner, монохромная версия, цветная версия.
Проверяйте экспорт
После экспорта SVG откройте файл в целевой среде. После экспорта PNG проверьте размер, прозрачность, резкость текста и края объектов.
Не злоупотребляйте Auto Trace
Auto Trace ускоряет работу, но не заменяет дизайнерскую правку. Для серьезных логотипов ручная чистка обязательна.
Используйте AI-инструменты как ускорение
Background Removal, Magic Eraser и AI Backgrounds хороши для ускорения. Но финальную композицию, иерархию, контраст и читаемость все равно должен контролировать человек.
Итоговая оценка Linearity Curve
Linearity Curve — сильный векторный редактор для Apple-экосистемы. Его главные преимущества: понятный интерфейс, удобная работа на iPad, Apple Pencil, точные векторные инструменты, Auto Trace, Shape Builder, Background Removal, Magic Eraser, AI Grab, AI Backgrounds и связка с Linearity Move.
Программа особенно хорошо подходит для логотипов, иконок, векторных иллюстраций, маркетинговых макетов, социальных карточек, постеров, брендовых ассетов и векторизации скетчей. Она достаточно проста для быстрого старта, но при этом дает настоящие инструменты векторного редактирования: Pen Tool, Node Tool, anchor points, кривые Безье, layers, masks, Boolean Operations и экспорт.
Linearity Curve не стоит называть полной заменой Adobe Illustrator для всех профессиональных задач. Illustrator сильнее в тяжелой полиграфии и индустриальном пайплайне. Figma сильнее в UI/UX и командной работе. Canva быстрее для шаблонного контента. Affinity Designer мощнее как универсальный профессиональный редактор с другой моделью владения. Inkscape остается важным бесплатным desktop-вариантом.
Но если нужен современный векторный редактор для Mac, iPad и iPhone, особенно с акцентом на Apple Pencil, иллюстрации, логотипы, Auto Trace и быстрые AI-инструменты для изображений, Linearity Curve выглядит очень убедительно. Это не легкая рисовалка, а полноценная программа для векторного дизайна, которая лучше всего раскрывается в цифровой графике, брендинге, контенте и визуальных материалах для современной коммуникации.

